ILM为Darren Aronofsky的“母亲”提供地狱火和诅咒
“在ILM,我已经在新加坡的长城完成了后期制作,所以我进入了火热的阶段,所有人都充满活力,很高兴能够回到原位。”斯诺说。 “他们正在拍摄母亲!按顺序排列,然后完成拍摄, 已经是超时了,他们必须按时完成,但还有很多工作,所以这是一个激烈的一周。他们正在运行三个单位。当他们拍摄詹尼弗(Lawrence)和哈维尔(Bardem)时,我正在拍摄火球,丹(Schrecker)正在拍摄燃烧的床。这是一个疯狂的时刻,漫长的一天,我不认为我那周睡了。“
ILM在电影中拍摄了哪些镜头?
我们一直都有这类镜头,但主要是在开始和结束时。我们的副VFX主管Karim Sahai带领我们新加坡工作室的团队,他们在室内拍摄“燃烧妈妈”镜头,不燃烧的房子,床上镜头,和室内的火球。我们还监督了Hybride与Philippe Theroux和Francois Lambert的制作,以及Whiskytree与Brian Meanley和Joe Ceballos的合作。
燃烧前母亲和母亲的照片?
这部电影打开了一个站在火焰中的女人令人不安的镜头。我们看到她的脸开始起泡,燃烧,她的头发着火了。在Jennifer(劳伦斯)经历同样的事情的电影中,后来拍摄了一个镜头,所以我们先拍了Jennifer的镜头。
到了这个时候,詹妮弗的性格已经过了很多,所以她化妆了脸上的病变和瘀伤。阿德里安·莫罗(化妆效果部门负责人)也做了一些有趣的刻录,让你看到珍妮弗以其他顺序穿着,但是我们没有时间在擦伤和烧焦的妆上拍摄她。但是,我很乐意把Jennifer从瘀伤中焚烧,因为它是添加剂。于是,我们决定拍摄她的青紫,用化妆镜拍摄待机,然后把两者混合。然后我们意识到,“替身”将成为前妈的第一镜头,所以我们冲了回来化妆,并在当晚晚些时候把她的伤痕作为一个绿屏的元素。
你是如何在脸上制造最后的灼伤效果的?
在新加坡,FX模拟主管Goncalo Cabaca和CG主管Dominic Drane领导的团队负责处理所有的燃烧和火灾。他们与CG中的烧伤面部相匹配,使伤口闭合,并使用运动矢量推动开启伤口的模拟。然后他们匹配 – 移动镜头中的角色,并将CG模拟扭曲到脸上。额外的颗粒效应在干燥之前产生汗水沸腾的起泡效果。这是可怕的,没有摆脱这一点。
创造燃烧的头发更具挑战性。而且,我们必须做两次。此外,电影开头的角色不应该是詹妮弗·劳伦斯,但女演员看起来太像她了。所以,我们必须回去改变她的样子。例如,我们给了她更粗的眉毛,当她烧了,我们烧了他们。
为什么燃烧的头发特别具有挑战性?
詹妮弗更喜欢我们不要和粉丝一起吹头发。考虑到她在电影中所提到的一切,我们都很好,我们用绑好的头发把她打了起来。然后,我们在替身上进行风力测试。但是,Darren [Aronofsky]非常确切地说明头发应该如何吹。所以,我们决定用3D来创作它,然后迭代来达到Darren想要的效果。 Dan [Schrecker]拍了一些我们用作CG头发参考的燃烧假发。
我们有三个层次的模拟:彼此相互作用:她周围的火焰,头发上的火焰,受热和吹风影响的头发模拟。流体模拟移动头发模拟,以根据温度正确提升。这都意味着我们需要一个复杂的CG假发。通常,我们有引导头发和实例之间的空间,这没有用。相反,我们有近十万条头发曲线,这与人体头发的实际数量很接近。
为了创造外观,我们有了火焰微粒VDBs(体积数据)告诉头发何时变得皱,烧焦,皱缩或卷曲。我们还创建了一个允许透明的阴影模型,所以你可以看到头发上的火焰。这就像运行一个玻璃BRDF [定义如何反射光]。
你是怎么烧房子的?
丹[施雷克]决定真的烧房子。他和马里奥·杜蒙的实际效果团队把火焰喷射器转移到了他们重新创建的一些场景中。他们会把电视机烧掉,放出来,然后用运动控制摄像机拍摄一些素材。所以,对于我们来说,这是一个复合材料的挑战,使这些不同层次的燃烧之间的有机过渡,因为房子不烧。有问题的东西是石膏。它变得脆弱,裂缝,并在燃烧时脱落,所以我们不得不面对如何处理碎片堆。
我们尝试模拟飞离墙上的石膏,这很有趣,但感觉太神奇了。我们摆脱了所有的碎片,用CG碎片代替它,在转换过程中缩小了它。这看起来太像肥皂熔化了。然后,我们尝试了缩小和停止动画的组合,并且进展顺利。
定格动画?
我们过去常常把这些碎片掀起来,这更象是一种美学的想法。我们在盘子里制作了CG版的碎片。然后我们使用地图来驱动一个程序化的动画,缩小碎石的CG位的大小,随机弹出,直到我们得到一个干净的地板和壁炉架。合成者为墙壁创建了一层抹布,但是它不像抹布或溶解物。想象一下热浪引起的效果。其结果几乎反映了火球后来的方向。拥有真正的烧毁材料与工作有很大的不同。
那么,让我们来谈谈火球的拍摄。
他们发生在电影的最后。詹妮弗·劳伦斯的角色经历了可怕的经历之后,她通过点燃爆炸来报复她。一个火球在她周围爆发,穿过房屋,里面充满了拜访哈维尔·巴尔登(Javier Bardem)角色的人。为了拍摄它,我们从达伦·阿罗诺夫斯基的正式规则手册中离开了。他用三个角度拍摄了大部分的电影,Jennifer的特写镜头,Jennifer的观点,还是她的肩膀。我们有一个起重机钻进楼梯,一个穿过屋顶的电缆钻机和一个下降的下降钻机。我们拍摄了最后两个晚上的互动灯光效果和额外的疯狂。
此外,大部分电影是超级16毫米,但为此,我们决定拍摄数字更高的帧率和分辨率。电影制作人有一个非常明确的节奏感 – 镜头的速度和开始和结束时的画面都必须紧密结合在一起。匹配不是微不足道的。在我们可以在房子里添加火焰和火球之前,我们必须通过重新加速,推进,有时甚至做一些扩展,以达伦想要的方式来改变数字板块。然后,我们不得不匹配16毫米拍摄板的外观与粒面,柔软度和镜头效果。
对于缠绕在演员身边的火焰,我们旋转了这些角色,创造出粗糙的几何图形来包围他们周围的火焰,而不是让3D中的50人动起来。为了引导火灾,我们使用了与集合匹配的碰撞几何形状,并将速度场注入到了模拟中,使得火焰在这里撞击到墙壁,在墙壁上并且在拐角处。作曲家将火焰层层叠叠,明信片上印有哈维尔·巴尔德(Javier Bardem)角色的图像,我们模拟飞行。
在火球序列之后,我们看见哈维尔扛着被烧的詹妮弗·劳伦斯。在这个制作过程中,每个人都精疲力尽,詹妮弗也不太热衷于再次进入那个化妆。这是一个多小时的过程。所以,Darren(Aronofsky)转向我,问ILM如何为Jennifer添加化妆品将花费多少钱。我与ILM的执行制片人进行了核对,并提出了一个号码。这不便宜,这是一个适中的电影。我把这个数字告诉达伦,当我站在那里的时候,达伦告诉詹妮弗要花多少钱。她说:“你知道吗,也许我会付钱的。”但是,她是个骑兵。她坐着化妆,真是太神奇了。我们在顶部做了一些小型的数字化中间作品,最后从被烧的化妆变成了灰白色的外壳,但这一切都是阿德里安·莫罗的惊人妆容。
新加坡团队使用哪些工具来实现燃烧效果?
在ILM的Plume软件中模拟并渲染了火焰。在胡迪尼模拟和渲染碎片等效果。对于头发,我们使用了ILM专有的Haircraft软件。使用Houdini和ILM的Zeno软件,燃烧的头发模拟管道非常复杂,并在RenderMan 21中渲染。
你有没有监督其他有趣的镜头?
我们有卧室,在照相机推入时,床垫不燃烧。当躺在床上的女人把盖子关掉的时候,我们看到它是詹妮弗·劳伦斯(Jennifer Lawrence)。他们有一个装备把她从床垫里拿出来。我们没有一个烧毁的卧室开始,但我们确实有烧伤床上衣服stills。我们用数字环境工作创建了一系列的刻录。
Hybride从ILM艺术总监Chris Voy的概念艺术和ILM的排序师那里创造了“她的想象力的黑暗”镜头,Jennifer Lawrence在镜头中推进墙壁,发现了一颗心。达伦想要一种无定形,柔软的有机形式,所以我们不知道器官何处结束,环境何时开始,感觉随着电影的进展,器官扭曲,收紧,变得更加紧缩。当我们通过概念艺术探索时,Hybride开始了一个CG心的研究。最后,Hybride团队在Softimage和Zbrush创建了一个心形,在Mari使用Arnold进行纹理表面散射。他们有一个基本的关键帧动画的心脏和有机物质,然后在Houdini的收缩部分进行模拟,细小的粒子在脉冲中出来并沉入。
Whiskeytree合作拍了几张照片,Javier Bardem的角色看着被烧毁的房屋残骸,并恢复原状。他们为不燃烧的每个阶段创造了无光泽的绘画。
而且,Hybride造成了一些奇怪的效果,如房子地板上的伤口,炭化在地板上的“厕所鸡”。
厕所鸡肉?
封锁的马桶原本是一个实际的效果,但达伦想要更多的骨头,更多的移动,更令人不安。所以,Hybride做了一个CG替换,我们称之为厕所鸡。因为他们不得不取代实用的元素,他们也不得不在上面创造一个水的效果。我们日报,并得到一个笔记,我们需要的东西喷出的东西出口。是的,这是毛病。
你带你的家人看这部电影吗?
我带走了我的女儿,但我的妻子认为这太可怕了。我的女儿是19岁,她喜欢。她涉及詹妮弗·劳伦斯的性格。我总觉得,即使在这部电影里有恐怖的片刻,净效果也是超过了这一切的。这不是一个飞溅电影。而且,这不象是坐着战争。这足够幻想,你可以远离自己。这是一个复杂的,有趣的寓言,我认为是非常值得的净效应。我不能保证你会喜欢它,但我真的建议你看看它。