ICGJ 2026 重返纽约:游戏创作与黑客松顶级国际会议开启论文征集

跨学科盛会将于 2026 年 8 月 21 日至 22 日在佩斯大学举行
投稿截止日期:2026 年 5 月 29 日
在经历 2025 年的短暂休会后,国际游戏创作与黑客松会议(ICGJ)今日宣布将于 2026 年正式回归,并发布第七届年会的官方论文征集启事。本届会议将于 2026 年 8 月 21 日至 22 日在纽约市佩斯大学举行,这将是该会议首次落户这座全球媒体之都。
ICGJ 2026 诚邀来自各跨学科领域的教育工作者、研究人员、专业人士及活动组织者,围绕游戏创作马拉松与黑客松这一快速演进的学术现象,分享知识、研究发现与实践经验。与往届一样,会议论文集将在获得批准后由 ACM 数字图书馆正式出版。
快速成长的学术前沿
全球每年举办数千场游戏创作马拉松与黑客松活动,参与总人次达数十万。这一蓬勃发展的文化现象已积累海量研究数据,亟待系统性的学术审视。本届会议旨在探讨以下居于创造力、技术与协作交叉地带的关键议题:
谁在参与这些活动?动机为何?
在高度紧张、时间有限的创作环境中,参与者产出了怎样的游戏与原型?
这些经历如何影响参与者后续的创意实践与职业发展?
哪些研究方法能够最有效地捕捉并分析高强度协作创作的动态机制?
组委会诚邀严谨、创新的实证研究,期待能够产生具有重要学术价值、并对游戏创作活动生态产生切实影响的突破性发现。
征稿类别
ICGJ 2026 接受以下三类原创投稿:
长文(6–8 页,不含参考文献): 可完整发表于会议论文集。投稿须经双盲同行评议。
短文与海报(不超过 4 页,不含参考文献): 适合呈现新兴研究或聚焦型成果。未获选口头报告者,可转入选海报展示环节。ICGJ 将统一负责所有海报的打印与布展。
活动报告(不超过 4 页,不含参考文献): 面向希望分享过往游戏创作马拉松、黑客松或系列活动的组织者与学者。报告须突出经验教训总结,并就活动形式、团队动态、组织流程等提供可操作的实践指南。评审标准着重于观察质量、讨论深度以及对同行组织者与研究者的参考价值。活动报告采用单盲评审,无需匿名处理。
投稿指南
所有投稿须使用 ACM 双栏模板,下载地址:
https://www.acm.org/publications/taps/word-template-workflow
LaTeX 用户请使用如下文档类声明:
\documentclass[sigconf,authordraft]{acmart}
长文与短文投稿须作匿名处理(删除所有作者及机构信息),并在截止日期前上传至 EasyChair。
活动报告投稿无需匿名,文中须明确标注作者信息。
投稿平台(EasyChair):
https://easychair.org/conferences/?conf=icgj2026
关键日期
(所有截止时间为地球任意时区 / AoE)
2026 年 5 月 29 日(星期五)——长文、短文、海报及活动报告提交截止
2026 年 6 月 26 日(星期五)——录用通知
2026 年 7 月 17 日(星期五)——早期注册截止
2026 年 8 月 21 日(星期五)——ICGJ 创作马拉松
2026 年 8 月 22 日(星期六)——ICGJ 2026 会议日
征稿议题
本会议欢迎涉及游戏创作马拉松、黑客松及其他游戏创作活动各个方面的学术贡献。2026 年重点关注议题包括但不限于:
沟通技能与群体动力
社群建设与团队组建
创造力与构思过程
游戏创作马拉松的教育维度与教学框架
快速开发语境下的游戏设计问题
Games Done Quick 与速通文化
活动参与:人口统计特征与参与动机
对参与者、机构及产业的影响
游戏创作活动的研究方法与文献记录
资源、素材与创客空间
游戏创作活动的历史演进
激励、奖励与认可机制
学习成果与技能习得
线上与分布式游戏创作马拉松
主题开发与诠释
人工智能在游戏开发中的整合应用
游戏中的自然语言与会话系统
关于 ICGJ
国际游戏创作与黑客松会议(ICGJ)是聚焦高强度、限时协作创作现象的首要跨学科学术论坛。今年是会议创办的第七年。往届论文集可通过 ACM 数字图书馆查阅:
https://dl.acm.org/conference/icgj
关于主办方
佩斯大学坐落于曼哈顿下城核心地带,将担任 ICGJ 2026 的主办机构。该校对体验式学习的长期投入,以及地处纽约科技与创意产业枢纽的独特区位优势,使其成为这场久别重逢的学术盛会理想之选。
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