“HADES”赢得年度最佳游戏

在第21届年度游戏开发者选择奖上

“HADES”还获得了“Best Audio”最佳音效和“Best Design Awards”最佳设计奖

“Ghost of Tsushima”获得“Best Visual Art”最佳视觉艺术和“Audience Awards”观众奖

在本月21日举行的第21届年度游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼上,Supergiant Games的roguelike游戏《Hades》被游戏开发社区授予“GAME OF THE YEAR”年度最佳游戏奖。作为2021年游戏开发者大会(GDC)的一部分,这个颁奖典礼表彰了过去一年里一些最大型和最具创新性的游戏。关于颁奖典礼以及独立游戏节颁奖礼(IGF Awards)的完整介绍可以在http://twitch.tv/gdc上查看。

除了年度游戏,Hades还获得了“Best Audio”最佳音效和“Best Design Awards”最佳设计奖。这款roguelike动作地下城爬行游戏因融合了Supergiant广受好评的游戏的最佳元素而赢得赞誉,包括“Bastion”的快节奏动作,“Transistor”的丰富氛围和深度,以及“Pyre”的角色驱动故事叙述。

开发商Sucker Punch Productions凭借“Ghost of Tsushima”获得了“Best Visual Art”最佳视觉艺术和“Audience Awards”观众奖。“Ghost of Tsushima”是一个美丽的开放世界,在动作冒险游戏中,玩家必须控制一个武士,必须使用阴影和其他不太高贵的技术来从蒙古侵略者手中拯救他的家园。

2021年GDCAs的全部获奖者还包括Kinetic Games的“首发游戏 “Phasmophobia”,这是一款独立恐怖游戏,玩家必须进入危险的闹鬼地点,以收集超自然现象的证据。miHoYo的“Genshin Impact”获得了“Best Mobile Game”最佳手机游戏奖,这款令人印象深刻的开放世界游戏充满了流畅的战斗和无数的谜题。

Media Molecule的“Dreams”因其游戏创造系统获得了“The Innovation Award”最佳创新奖,该系统允许玩家创造游戏、小工具、音乐、电影、谜题、绘画等任何东西。由Naughty Dog开发的“The Last of Us Part II”获得了“Best Narrative”最佳叙事奖,它延续了广受好评的“The Last of Us”的故事,讲述了一个发生在后世界末日的地球上的复仇故事。Asobo Studio的“Microsoft Flight Simulator”获得“the Best Technology Award”最佳技术奖;在游戏中,玩家可以创建自己的飞行计划,并在挑战天气条件的同时飞到地球上的任何地方。最后,“Best VR/AR Game Award”最佳VR/AR游戏奖颁给了Valve的“Half-Life: Alyx”,这是一款以传奇的《半条命》系列为背景的沉浸式虚拟现实游戏。

游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)是为年度最佳游戏而设立的奖项,由开发者投票选出。除观众奖和特别奖外,所有类别的获奖者都是由面向游戏开发者选择奖的国际选择奖网络(International Choice Awards Network, ICAN)选出的,这是一个仅限邀请的组织,由来自行业各个领域的领先游戏创造者组成。

除了去年的最佳游戏,GDCAs还为那些为电子游戏的艺术、科学和工艺的发展做出贡献的个人颁发了特别的奖项。今年的“Pioneer Award”先锋奖授予了Tom Fulp,他是Newgrounds的创造者和Macromedia Flash游戏的开拓者,这款游戏帮助定义了一代独立开发者。Newgrounds的出现带来了大量创作,并为独立开发者的Flash游戏提供了一个平台。

“The Lifetime Achievement Award”终身成就奖授予了具有影响力的游戏设计师Laralyn McWilliams,他拥有28年的游戏开发经验,特别是开创性的MMO游戏。该奖项是为了表彰Laralyn McWilliams的电子游戏职业生涯,她曾领导过获奖的冒险、社交、策略、模拟、平台、格斗、FPS和大型多人在线游戏的设计。她是索尼在线娱乐开创性MMO游戏《Free Realms》的创意总监,也是广受好评的《全能战士》的首席设计师,这是2003年E3上提名最多的游戏。

凯蒂·斯特恩说:“在过去的一年里,我们看到了这么多富有创意和优秀的作品,这对很多人来说都是艰难的一年,我们很自豪能在今晚向他们致敬。”他是Informa Tech Entertainment Media副总裁,负责GDC的监督工作。“GDC旨在将游戏开发社区聚集在一起,庆祝电子游戏的技艺,没有什么比认可那些让这些游戏成为可能的努力工作和天赋更好的方式了。”

 

以下是游戏开发者选择奖的获奖者:

Best Debut最佳新游戏奖

Phasmophobia (Kinetic Games)

 

Best Design最佳设计奖

Hades (Supergiant Games)

 

Best Mobile Game最佳手机游戏奖

Genshin Impact (miHoYo)

 

Innovation Award最佳创新奖

Dreams (Media Molecule / Sony Interactive Entertainment)

 

Best Narrative最佳叙事将

The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)

 

Best Technology最佳技术奖

Microsoft Flight Simulator (Asobo Studio / Xbox Game Studios)

 

Best Visual Art最佳视觉艺术奖

Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)

 

Best VR/AR Game最佳VR/AR游戏奖

Half-Life: Alyx (Valve)

 

Audience Award最佳观众奖

Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)

 

Game of the Year最佳年度游戏奖

Hades (Supergiant Games)

 

Pioneer Award最佳先锋奖

Tom Fulp

 

Lifetime Achievement Award终身成就奖

Laralyn McWilliams

 

GDC

游戏开发者大会(GDC)是世界上最大的专业游戏行业盛会,为程序员、美工、制作人、游戏设计师、音频专业人士、商业决策者和其他参与互动游戏和沉浸式体验开发的人士提供市场定义的内容。GDC通过各种活动和数字媒体,包括GDC Masterclass, GDC Vault,Gamasutra, game Career Guide, Independent Games Festival and Summit, and thegame Developers Choice Awards,将全球游戏开发社区一年一年地聚集在一起。

GDC由Informa PLC组织,Informa PLC是全球领先的B2B信息服务集团,也是全球最大的B2B活动组织者。欲了解更多信息,请访问www.informa.com。

 

 

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