“HADES”贏得年度最佳遊戲

在第21屆年度遊戲開發者選擇獎上
“HADES”還獲得了“Best Audio”最佳音效和“Best Design Awards”最佳設計獎


“Ghost of Tsushima”獲得“Best Visual Art”最佳視覺藝術和“Audience Awards”觀眾獎

在本月21日舉行的第21屆年度遊戲開發者選擇獎(GDCA)頒獎典禮上,Supergiant Games的roguelike遊戲《Hades》被遊戲開發社區授予“GAME OF THE YEAR”年度最佳遊戲獎。作為2021年遊戲開發者大會(GDC)的一部分,這個頒獎典禮表彰了過去一年裏一些最大型和最具創新性的遊戲。關於頒獎典禮以及獨立遊戲節頒獎禮(IGF Awards)的完整介紹可以在http://twitch.tv/gdc上查看。

除了年度遊戲,Hades還獲得了“Best Audio”最佳音效和“Best Design Awards”最佳設計獎。這款roguelike動作地下城爬行遊戲因融合了Supergiant廣受好評的遊戲的最佳元素而贏得贊譽,包括“Bastion”的快節奏動作,“Transistor”的豐富氛圍和深度,以及“Pyre”的角色驅動故事敘述。

開發商Sucker Punch Productions憑借“Ghost of Tsushima”獲得了“Best Visual Art”最佳視覺藝術和“Audience Awards”觀眾獎。“Ghost of Tsushima”是一個美麗的開放世界,在動作冒險遊戲中,玩家必須控製一個武士,必須使用陰影和其他不太高貴的技術來從蒙古侵略者手中拯救他的家園。

2021年GDCAs的全部獲獎者還包括Kinetic Games的“首發遊戲 “Phasmophobia”,這是一款獨立恐怖遊戲,玩家必須進入危險的鬧鬼地點,以收集超自然現象的證據。miHoYo的“Genshin Impact”獲得了“Best Mobile Game”最佳手機遊戲獎,這款令人印象深刻的開放世界遊戲充滿了流暢的戰鬥和無數的謎題。

Media Molecule的“Dreams”因其遊戲創造系統獲得了“The Innovation Award”最佳創新獎,該系統允許玩家創造遊戲、小工具、音樂、電影、謎題、繪畫等任何東西。由Naughty Dog開發的“The Last of Us Part II”獲得了“Best Narrative”最佳敘事獎,它延續了廣受好評的“The Last of Us”的故事,講述了一個發生在後世界末日的地球上的復仇故事。Asobo Studio的“Microsoft Flight Simulator”獲得“the Best Technology Award”最佳技術獎;在遊戲中,玩家可以創建自己的飛行計劃,並在挑戰天氣條件的同時飛到地球上的任何地方。最後,“Best VR/AR Game Award”最佳VR/AR遊戲獎頒給了Valve的“Half-Life: Alyx”,這是一款以傳奇的《半條命》系列為背景的沈浸式虛擬現實遊戲。

遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)是為年度最佳遊戲而設立的獎項,由開發者投票選出。除觀眾獎和特別獎外,所有類別的獲獎者都是由面向遊戲開發者選擇獎的國際選擇獎網絡(International Choice Awards Network, ICAN)選出的,這是一個僅限邀請的組織,由來自行業各個領域的領先遊戲創造者組成。

除了去年的最佳遊戲,GDCAs還為那些為電子遊戲的藝術、科學和工藝的發展做出貢獻的個人頒發了特別的獎項。今年的“Pioneer Award”先鋒獎授予了Tom Fulp,他是Newgrounds的創造者和Macromedia Flash遊戲的開拓者,這款遊戲幫助定義了一代獨立開發者。Newgrounds的出現帶來了大量創作,並為獨立開發者的Flash遊戲提供了一個平臺。

“The Lifetime Achievement Award”終身成就獎授予了具有影響力的遊戲設計師Laralyn McWilliams,他擁有28年的遊戲開發經驗,特別是開創性的MMO遊戲。該獎項是為了表彰Laralyn McWilliams的電子遊戲職業生涯,她曾領導過獲獎的冒險、社交、策略、模擬、平臺、格鬥、FPS和大型多人在線遊戲的設計。她是索尼在線娛樂開創性MMO遊戲《Free Realms》的創意總監,也是廣受好評的《全能戰士》的首席設計師,這是2003年E3上提名最多的遊戲。

凱蒂·斯特恩說:“在過去的一年裏,我們看到了這麽多富有創意和優秀的作品,這對很多人來說都是艱難的一年,我們很自豪能在今晚向他們致敬。”他是Informa Tech Entertainment Media副總裁,負責GDC的監督工作。“GDC旨在將遊戲開發社區聚集在一起,慶祝電子遊戲的技藝,沒有什麽比認可那些讓這些遊戲成為可能的努力工作和天賦更好的方式了。”

以下是遊戲開發者選擇獎的獲獎者:
Best Debut最佳新遊戲獎
Phasmophobia (Kinetic Games)

Best Design最佳設計獎
Hades (Supergiant Games)

Best Mobile Game最佳手機遊戲獎
Genshin Impact (miHoYo)

Innovation Award最佳創新獎
Dreams (Media Molecule / Sony Interactive Entertainment)

Best Narrative最佳敘事將
The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)

Best Technology最佳技術獎
Microsoft Flight Simulator (Asobo Studio / Xbox Game Studios)

Best Visual Art最佳視覺藝術獎
Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)

Best VR/AR Game最佳VR/AR遊戲獎
Half-Life: Alyx (Valve)

Audience Award最佳觀眾獎
Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)

Game of the Year最佳年度遊戲獎
Hades (Supergiant Games)

Pioneer Award最佳先鋒獎
Tom Fulp

Lifetime Achievement Award終身成就獎
Laralyn McWilliams

GDC
遊戲開發者大會(GDC)是世界上最大的專業遊戲行業盛會,為程序員、美工、製作人、遊戲設計師、音頻專業人士、商業決策者和其他參與互動遊戲和沈浸式體驗開發的人士提供市場定義的內容。GDC通過各種活動和數字媒體,包括GDC Masterclass, GDC Vault,Gamasutra, game Career Guide, Independent Games Festival and Summit, and thegame Developers Choice Awards,將全球遊戲開發社區一年一年地聚集在一起。

GDC由Informa PLC組織,Informa PLC是全球領先的B2B信息服務集團,也是全球最大的B2B活動組織者。欲了解更多信息,請訪問www.informa.com。

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