Grand Games和升级手机休闲谜题
Grand Games是一家土耳其游戏初创公司,代表作有《Magic Sort!》, 以及最近在A轮融资中获得了3000万美元的《Car Match》,此前该公司曾获得300万美元的种子期前融资。到2024年,该公司的两款游戏的总收入超过400万美元,这主要是由Magic Sort推动的,这显然引起了投资者的兴趣。

本轮种子期前融资由Bek Ventures(前身为Earlybird Digital East)领投,该公司也参与了首轮融资。这是该风投公司自成功支持Peak Games以来的第一笔游戏投资。这种参与清楚地表明了Bek对Grand团队和长期愿景的信心,这两点都被Magic Sort令人印象深刻的早期表现所证实。

那么是什么促成了Grand Games迄今为止的成功呢?让我们来看一下。
Grand Games的团队和公司
Grand Games的三位联合创始人Bekir Batuhan Çelebi、Mustafa Fırtına和Mehmet Çalım都曾是good Job Games的开发者。他们都参与了Good Job的旗舰游戏《Zen Match》,这款游戏于2021年发行,并迅速成为“瓷砖类型”休闲益智游戏的领导者。
这种快速的成功引起了Moon Active的注意,该公司于2022年收购了这款游戏及其团队,当时距离游戏发布仅一年多。Mustafa和Mehmet在Moon Active期间继续留在Zen Match团队,但不久之后就离开了去创建Grand Games。
换句话说,Grand Games的领导团队不仅亲身经历了成功,而且知道如何系统地扩大规模。
Grand Games在《Zen Match》和《Magic Sort》上的工作也表明了他们想要创造一款可扩展的休闲益智游戏业务,专注于最大化未被充分利用的休闲益智机制的潜力:首先是瓷砖分类,现在是水分类。然而,这不应该与创新相混淆;相反,它可能被认为是对已经被证明有效的东西的升级。
与土耳其同行相比,Grand Games的发展过程似乎也有所不同。与更典型的创始人领导模式不同,它赋予了各个游戏团队(有点像Supercell)自主权,赋予他们在各自项目中的自主权和决策权。从长远来看,这可能是招聘人才的一个关键因素。
该工作室还利用其程序员出身的创始人背景,在游戏开发过程中大力利用人工智能工具。例如,Grand Games使用AI生成每款游戏30%的代码库,并使用Midjourney等平台创造美术概念。这种方法大大加快了开发和发行过程,使公司能够更快地构建、测试和完善游戏。这可能还会降低游戏开发成本,释放出投入绩效营销所需的利润和预算。
综上所述,没有优秀的游戏本身就没有游戏业务。那么让我们来看看是什么让《Magic Sort》脱颖而出。
Grand Games的第一款游戏

《Magic Sort》是一款基于关卡的分类益智游戏,玩家必须在瓶子之间倒水,直到每个瓶子只有一种颜色。如果玩家用完所有可用的移动,他们可以重新尝试关卡,或者用金币购买一个空瓶子继续游戏,这与在基于关卡的益智游戏中购买额外移动类似。
这款游戏有一个简单的元进程层,激励玩家通过完成关卡来提升各种排行榜,类似于Zynga/Peak的《Match Factory》。《Magic Sort》还以稳定的节奏发布了新的内容、关卡和优惠,提供了强大的实时操作。
回到我们所说的“不是创新,而是升级已被证实的内容”,我们必须注意到《Magic Sort》的核心机制并不是全新的。在应用商店中快速搜索,你会发现许多类似的分类游戏,如Water Sort Puzzle, Ball Sort Puzzle和SortPuz。许多这类游戏拥有大量下载量(根据Sensor Tower的数据,第一年下载量约为50 -1亿),较高的早期留存率(根据Sensor Tower的数据,D1留存率约为40%-50%),主要靠广告盈利,且制作价值较低。它们也缺乏设计良好的元进程系统,并且没有投入到实时操作中,这两种情况都会导致不到10%的D30留存率。最后,没有多少公司系统地采用了稳健的绩效营销策略。Grand Games很可能将所有这些都视为巨大的商机。
首先,经过验证的下载量和早期留存率指标表明,这类游戏拥有有趣的核心谜题机制,具有广泛的吸引力。《Magic Sort》通过循环消耗品、关卡阻挡物和每日谜题机制提升游戏体验。然而,与随机性驱动的三消谜题机制相比,排序谜题机制需要玩家更多思考。增加认知努力会降低手机平台的可访问性,从而降低潜在的最大规模。这对Grand来说很重要,因为他们将继续完善他们的扩展策略。
其次,这些游戏的广告盈利性质也为混合盈利模式的发展提供了机会,从而在创造更可持续的收益的同时实现更大的长期规模。《Magic Sort》通过各种休闲益智游戏的最佳实践(如入门包、捆绑交易和直接付费货币购买)实现混合盈利,并通过奖励和插播式广告进行补充。
但正是引入了回合末盈利机制(游戏邦注:如付费继续失败的关卡以保持连胜)才推动了游戏的大部分IAP收益——正如我们在许多其他休闲益智游戏中观察到的那样。
也就是说,需要注意的是,Grand Games的目标是吸引休闲益智游戏玩家,而King、Playrix和Dream Games等巨头也在争夺同样的玩家。这使得休闲益智游戏成为手机游戏中成本更高的CPI类型之一。换句话说,游戏目前所执行的混合盈利策略并不能为《Magic Sort》打开大规模的关卡。如果Grand Games想要在大联盟中竞争,那么在游戏的生命周期中还需要做更多的事情来继续开启ua驱动增长的新阶段。
第三,这些游戏的低制作价值揭示了另一个明显的差异化向量。《Match Factory》在众多竞争对手面前的成功证明了发行一款更加精致的游戏的价值。《Magic Sort》具有接近《royal match》水平的制作价值:关卡快速,互动具有响应性反馈,谜题清晰易读,就像你在这些游戏玩法视频中看到的那样。
另一方面,Grand Games现在设定了玩家的期望,同样的制作价值需要在游戏的长期内容扩展计划中传递。这不仅会变得昂贵,而且还需要花费更多时间,特别是考虑到休闲益智游戏用户的高消费性。在大量高制作价值内容上实现物有所值的最大化,频繁发布以维持玩家满意度是Grand Games在持续扩张过程中需要牢记的关键。
第四,这些竞争对手缺乏精心设计的元进程系统和广泛的实时操作,这也是提高LTV和实现规模的明显机会。根据Sensor Tower的数据,《Hexa Sort》超过15%的D30留存率证实了这一理念,而《Magic Sort》则在以下几个方面充分利用了这一点:
平衡和关卡设计:Grand Games展示了土耳其解谜工作室的一个标志——精心校准的关卡难度曲线,硬和超硬关卡的幕后平衡,以及巧妙的关卡障碍。例如,在第26关的第一次尝试失败后,游戏通过在第二次尝试开始时移除一种颜色来降低关卡难度。虽然用光移动是为了盈利,但玩家不应该因为多次尝试而被困在同一个关卡中。这些设计元素有助于提供具有挑战性的体验,从而在中长期内吸引玩家并从中获利。Grand Games走对了路。
轻进程系统:《Magic Sort》在这里并没有过度投资,而是通过添加简单的进程追踪器来弥补竞争对手缺少这类系统的不足,这对提高LTV大有帮助。例如,游戏中有每日挑战完成追踪机制,还有三个独立的排行榜——每周、特定国家和全球排行榜——供玩家每天都期待着自己的进步。然而,随着时间的推移,这些系统会逐渐失去新鲜感,Grand Games可能需要考虑在未来几个月添加新的基本进程向量。
更重的实时操作:与直接竞争对手相比,《Magic Sort》在实时操作节奏方面明显领先几步。它既迎合了单人玩家的里程碑式活动(如Broom Streak),也迎合了竞争玩家的积分排行榜(如Magic Streak和Jetpack Race)。这一强大的事件系统(大约每两个月就会推出一个新事件)极大地提高了游戏的持续粘性和玩家留存率。然而,游戏的实时操作节奏还没有接近像皇家比赛和火柴工厂这样的巨头。为了让LTV比CPI更合理,Grand Games可能需要尽快提高其实时运营门槛。
最后,Grand Games可能会将其首席执行官从Good Job Games(一家重要的超级/混合休闲游戏发行商)那里获得的绩效营销知识用于系统地扩展《Magic Sort》。这可能比今天大多数水类游戏做得更多,因此Grand Games在子类型竞争中领先了许多。也就是说,《Magic Sort》目前只在AppLovin和Meta这两个网络上投入资金,并且在前者上投入了大量资金。但如果Grand Games想要进入收益榜单前100名,就必须采取多渠道策略。
综上所述,我们更容易看到《Magic Sort Grand》是如何在产品和营销方面发现了一个潜力巨大但未被充分利用的休闲谜题机制,确定了改进机会,并用休闲谜题最佳实践填补了这些空白。

展望未来
组建一支强大的团队,并在如此短的时间内凭借第一款游戏获得成功,这是一项了不起的成就,也是任何手机免费游戏初创公司梦寐以求的体验。也就是说,正如前一节所述,Grand Games仍然需要解决各种产品风险和营销障碍,才能进入并保持在收益排行榜前列。
虽然《Magic Sort》目前主导着水排序子类型,但更基于技能的分类益智游戏(Grand Games的子类型选择)的长期成功仍不确定。虽然这些游戏展示了令人兴奋的新机制,但三消游戏或爆炸游戏的长盛不衰突出了寻找具有类似持久吸引力的核心机制的挑战。
同样值得注意的是,基于常青核心机制的休闲益智游戏主要由King、Playrix和Dream games等绩效营销巨头所主导。他们的据点推高了休闲益智游戏用户的CPI,这对专注于在这类游戏中实现大规模扩张的工作室构成了重大挑战。对于像Grand Games这样的新来者来说,要想进入这个竞争激烈的市场,成功需要的不仅仅是采用新的谜题机制。他们还必须创造强大的游戏系统,并执行有效的实时操作,使ltv达到足够高的水平,以便与这些行业巨头争夺相同的用户。
此外,在其pre-seed公告中,Grand Games宣布计划在2025年初推出三款游戏,其中只有第一款游戏《Magic Sort》已经在全球发行。第二款游戏《Car Match》将休闲益智游戏“交通谜题”升级,目前仍处于测试发行阶段。这款自称为Grand Games旗舰游戏的游戏将专注于社交互动,目前还不得而知。虽然这表明了开发迭代的放缓,但它也显示了3000万美元新资金的多种用途。
《Magic Sort》、《Hexa Sort》、《Tile Busters》和《Match Factory》等游戏的成功表明了手机休闲益智游戏的两个隐藏趋势:
核心机制创新仍有空间与休闲谜题玩家产生共鸣。
在三消游戏之后,许多F2P手机游戏开发者仍在探索下一个主要的休闲谜题机制。
King最近尝试将《Candy》扩展到多款不使用连线消除核心的游戏中,进一步强调了这两种趋势。
Grand Games可能也看到了这些机遇和挑战,但现在有了Peak Games投资者的支持和Magic Sort的出色表现,该公司在休闲益智游戏领域的持续冒险将会引人注目。
