GPU的歷史:從誕生到人工智能
智能手機或智能手表、超級計算機、汽車、飛機和宇宙飛船、機器人、電視、每壹臺遊戲機以及幾乎所有我們見過的屏幕上都有什麽?
壹個圖形處理器單元。
Jon Peddie剛剛完成了施普林格出版的三卷系列書籍,追溯了GPU的歷史、生態系統和環境以及新發展。
這是第壹本也是唯壹壹本涵蓋了GPU的整個歷史的書籍,從20世紀50年代的概念起源到今天的超級計算機和智能手機。
這些書展示了公司是如何成立、失敗、合並和被收購的。IP是如何在世界範圍內轉移並通過成千上萬人的手,以及哪些領先的開發者和管理人員做到了這壹點。
本文討論了從3dfx到致新的84家公司,以及所有妳聽說過的公司,以及許多創辦和運營這些公司的人。
GPU已經從遊戲玩家和CAD設計師感興趣的深奧半導體變成了每個人日常生活的壹部分。它為我們的智能手機、汽車、虛擬現實和增強現實、視頻遊戲以及人工智能培訓提供動力。
這些無處不在的神奇設備從何而來,何時而來?這個概念始於20世紀50年代。然後,在20世紀70年代,大規模集成(VLSI)被開發出來,創造了微處理器和新的外圍支持設備,以及驅動顯示器的芯片。
圖形處理器有兩個主要組成部分:幾何處理器和光柵化器。幾何處理器可以追溯到1981年開發的浮點處理器。光柵化器是像素被創建、拋光並用於創建屏幕上看到的美麗圖像的地方。1999年,英偉達(Nvidia)將幾何處理器芯片和光柵化芯片合並為VLSI設備,並將其稱為GPU。這是壹場英偉達勉強取勝的比賽;另外六家公司也在追逐同樣的目標。
比賽仍在以極快的速度進行。GPU在功能、性能、尺寸和價格方面都有所增長,並為雲服務器的大部分計算工作負載提供了支持。然而,與此同時,GPU已經縮小到適合智能手表和智能手機。
從冷戰到奇妙的電影體驗,從無人駕駛汽車到宇宙飛船,從機器人到智能家居設備和電器。學習如何以及為什麽遊戲可以在智能手機、遊戲機、街機或個人電腦上玩——不包括或不要求數學或編程示例。相反,這些書講述了壹個關於技術的故事,以及把GPU從壹開始帶到今天市場的人。
Jon Peddie博士在圖形和多媒體領域已經活躍了30多年。他是Jon Peddie Research的總統,該公司與世界頂級科技公司合作,確定產品開發的下壹步。作為幾本非虛構技術書籍的作者,Peddie被廣泛譽為行業專家,並在世界各地的行業活動中就各種技術對行業和公眾的影響發表過演講。
Jon Peddie Research
Jon Peddie Research在圖形和多媒體領域已經活躍了30多年。JPR是壹家技術導向的多媒體和圖形研究和咨詢公司。JPR總部位於加州蒂伯隆,為各種領域的技術公司提供咨詢、研究和其他專業服務,包括圖形開發、專業應用多媒體和消費電子產品、高端計算和互聯網接入產品開發。JPR的《市場觀察》是壹份季度報告,重點關註筆記本電腦和桌面計算的PC圖形控制器市場活動。