Google Cloud高管揭秘:你最爱玩的游戏,可能早已由AI打造

“玩家们没有意识到的是,他们现在最喜欢的那些游戏,其实早已在开发中使用了AI技术。”
这是Google Cloud游戏业务负责人Jack Buser在GDC(游戏开发者大会)期间接受采访时提出的核心观点。他表示,目前几乎所有顶级游戏工作室都在使用AI工具来加快开发速度、降低开发成本,但大多数开发商并不愿公开这一事实——甚至完全没有告知玩家。
Buser已在游戏技术前沿领域耕耘数十年。他曾在索尼任职超过十年,参与打造了PlayStation Home、PlayStation Now和PlayStation Plus等产品,之后加入Google,参与过Stadia以及Google Cloud“鲜活游戏生态”等项目。如今他执掌Google Cloud的游戏业务,为游戏工作室提供旨在提升效率、压缩成本的AI工具。
在谈及AI如何可能解决游戏行业日益严峻的制作成本危机时,Buser显得极为乐观。他指出:“自2017年以来,包括手游在内的整个游戏行业的开发成本几乎翻了一番。与此同时,超过一半的游戏时间被花在了六年以上的老游戏上。这意味着你花费两倍的成本,却只能触及不到一半的受众。贵司也感受不到任何增长,因为市场份额正在被Roblox或中国游戏公司这类巨头吞掉。对许多公司来说,眼下形势相当严峻。”
而AI正是一剂解药。据Buser介绍,Google Cloud旗下的Gemini和Nano Banana Pro等AI工具,正在帮助开发团队去除管线中“枯燥、重复、低价值的劳动”。但他也坦言,AI仍是一个极具争议的话题。他回忆早年参加GDC时,行业也曾对3D图形和联网游戏抱有抵触情绪——他认为,如今的AI风波与当年并无二致。
Buser特别强调,移动游戏行业在AI应用上走得更快。King、Plarium等公司都是Google Cloud的客户,用于打通数据孤岛。他甚至表示:“如果按收入对所有游戏公司进行排名,前十名某种程度上都是我们的客户。”
当被问到是否有具体的大型游戏公司案例时,Buser点名了Capcom(卡普空)。“他们面临的一大问题是:在构建庞大的世界时,必须用内容将其填满。光是想象路边每一颗鹅卵石、每一片草叶的样子,再加上层层美术审核,前期制作中的人力劳动就已经堆积如山。”他表示,Capcom使用Nano Banana和Gemini快速生成海量创意,再通过Gemini进行筛选。最终呈现在美术总监面前的,是经过AI预筛选过的“可能非常好看的路边石头”。
“然后美术总监再调动整个美术团队进行精细化制作——AI已经完成了预筛选,将真正有价值的创意挑选出来。所有创造力最终聚焦于高价值的核心任务:主角、大Boss、主场景、关键物件等等。”
在手游领域,Buser指出,AI对营销层面的资产生成影响尤为显著。许多客户将品牌手册输入Google Cloud的工具中,后者即可快速输出下一场运营活动、新赛季或社交媒体推广所需的图片和素材,“免去了无休止的美术审核、大量人力介入以及各种繁文缥节。”
然而,即便AI的应用听起来如此合理且高效,游戏行业几乎每周都会爆发与AI相关的激烈争议。当被问及为何AI工具会遭遇如此强烈的反对声浪时,Buser回应道:“每当行业经历技术革命,玩家往往会产生‘等一下,我知道我喜欢什么游戏,我担心改变——我还会喜欢未来的游戏吗?’这样的反应。我非常理解这种情绪。”
他继续说道:“我认为玩家们没有意识到,他们现在最喜欢的游戏,其实已经是用AI开发出来的了。这些游戏已经上市。去年科隆游戏展期间,我们对全球各地的游戏工作室进行了一项调查,大约90%的开发者告诉我们,‘对,我们正在使用AI’。”
“你也看到其他机构发布的调查结果,大概在40%到50%之间。你可能会问,为什么差距这么大?因为那部分差距,其实是开发者是否愿意公开告知玩家他们正在使用AI。事实上,AI一直在被使用。”
Buser相信,玩家的态度会随着时间的推移而改变——一旦更高效、更经济的游戏生产方式所带来的实际好处落到玩家手中,他们就会开始意识到,“这能帮我更快地玩到我喜欢的游戏”,同时“行业也会迎来更多创新,因为有了更多承担风险的空间。现在不用等七年才能玩到一款游戏,工作室可以做出五款。也许他们知道这五款里只有两款能大热,但没关系,另外三款很有趣很酷,在旧模式下它们根本不可能诞生。一旦这样的事情开始发生——实际上已经在发生了——大众的态度就会开始转变。”
值得注意的是,尽管Buser在采访中明确将Capcom作为AI工具的使用案例,但Capcom此前曾向股东表示,他们并不打算在游戏中使用生成式AI资产。该公司上月表示,计划利用AI技术“提高游戏开发的效率和生产力”,并“正在各个部门测试不同的使用方法,包括图形、声音和编程”。
与此同时,知名游戏记者兼业内人士Jason Schreier也印证了这一趋势。他在Bluesky上表示:“几乎所有大型工作室现在都在使用生成式AI工具(尤其是Claude)。”他补充道,尽管像Pearl Abyss、Sandfall Interactive等开发商在游戏中遗留了AI生成资产后遭到了玩家的强烈抵制,但AI在游戏开发中的大规模渗透已成既定事实,未来只会更加普遍。
一句话总结: Google Cloud高管直言,你已经在玩AI参与开发的游戏了,只是大多数开发商没有告诉你而已。
