GDC贊助商問答:Adobe的Jeremie Noguir承諾在GDC展示Substance工具
您準備好參加下個月在舊金山舉行的2020年GDC嗎?當您計劃在展會上看到和做些什麽時,請不要錯過機會,從眾多贊助遊戲行業的贊助商那裏檢查產品,包括我們的鉆石合作夥伴,他們的支持起到了不可或缺的作用GDC的成功。
在GDC 2020, 為了讓您更好地了解展會和鉆石贊助商Adobe,我們與首席產品經理Jeremie Noguer取得了聯系,以了解有關該公司的遊戲開發支持計劃,產品改進以及您可以從Adobe中學到什麽的更多信息!
您能否介紹壹下自己,以及Adobe今年在GDC上通過Substance展示什麽?
JN:我叫Jeremie Noguer。我是Adobe的首席產品經理,主要關註娛樂行業的用戶:遊戲,動畫和視覺效果。今年,我們將展示Substance工具的最新版本,在“ Substance Day”中討論Adobe為3D和遊戲開發人員制定的計劃,並且我們將歡迎Adobe Medium團隊,該團隊於壹月份加入我們。
3D建模人員應了解的Substance有哪些新進展?
JN:通過整合我們的自動UV功能和Photoshop筆刷支持,Substance Painter最近收到了改變遊戲規則的更新。在GDC上,我們還將展示該應用程序的下壹步功能,包括改進的導出管道,UDIM支持,各種生活質量的改進以及新的腳本API。
自去年11月首次發布以來,Substance Alchemist還獲得了許多增量更新,使藝術家可以輕松地將照片和掃描圖轉換為完整的PBR材料,並將它們混合在壹起以創建無限的材料變化。
Substance如何幫助開發人員制作用於VR和AR內容的遊戲資產?
JN:隨著體驗的質量和持續時間的增加以及硬件功能的不斷增強,VR和AR的要求越來越高,而Substance是使資產在這些世界中變得真實可靠的最簡單方法,其中包括大量的PBR材料,智能材料,適應任何物體並提供位移支撐,通常允許平整的表面彈出並創造更身臨其境的體驗。
開發人員應在GDC的Substance展位上提出哪些問題?
JN:任何壹種!我們的展位上將會有很多藝術家和開發人員,我們很樂意回答有關物質,3D創作和流程最佳實踐的任何問題,提供職業建議,甚至嘗試當場解決問題或漏洞!
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來源:GDC