GDC發言人問答:Kitfox的Victoria Tran旨在以善意消滅有毒遊戲社區
培養壹個熱愛遊戲的粉絲社區是遊戲行業長期成功的關鍵,但這卻不是壹個簡單的過程。
即使您擁有大量的追隨者,要確保社區中的對話是健康而積極的,也很棘手。設計和銷售人們想要玩的遊戲是壹回事。設計和建立人們希望與之保持聯系的社區是另壹回事。
進入Kitfox Games的傳播總監Victoria Tran,她將於下個月在GDC進行有關“設計遊戲社區要與人為善”的倡導型演說,其目的是幫助玩家在遊戲中建立更友好,更健康的社區。
在這裏,Tran公開了壹些關於演講的論點,她的社會學背景如何影響了她的遊戲事業,以及研究監獄的知識如何教會您社區如何影響我們的行為。
請告訴我們壹些關於您自己以及您進入遊戲開發道路的信息!
嗨!我是Kitfox Games的傳播總監Victoria Tran。我們是加拿大蒙特利爾的壹家小工作室,制作諸如Boyfriend Dungeon和Lucifer Inside Us之類的東西,並出版《矮人要塞》和Mondo Museum!
Kitfox Games的男友地牢
我從沒想過自己會從事遊戲開發,所以這個問題對我來說是個大問題。簡而言之,壹直備受喜愛的遊戲,甚至沒有意識到這是我可以遵循的職業道路,因為傳統上大家都會問“嘿,您將成為醫生/律師/牙醫/會計師嗎?”。我從醫療保健公共部門畢業時就突然意識到自己不想這麽做時!
幸運的是,我有很多從事零工的市場營銷經驗,我確實通過大學獲得了報酬,並在壹家遊戲外包公司擔任社交媒體專家。快進壹點,我申請了Kitfox Games的社區經理角色(謝謝,Twitter),…我在這裏! 🙂
是什麽激發了您為GDC 2020進行這次演講的靈感?
人們總是以不同的方式聚集和彼此互動(因此獲得了社會學學位),我對此著迷,互聯網壹直是最有趣的地方。但是,當然,我們都知道這可能是壹個可怕的地方。
作為學位的壹部分,我實際上花了很多時間研究監獄系統和偏差。令人難以置信的是,人們了解人們為什麽行動,康復如何工作,社會聯系為何如此重要等。所以我想把它帶到GDC。我想讓我們意識到,我們在玩家熱愛並與我們的遊戲互動方面發揮著作用,而不僅僅是他們熱愛的角色。我們可以使它成為壹個不那麽恐怖的地方。
學習監獄系統和偏差會如何影響您對遊戲行業的看法?
哈哈,我們都是罪犯。不,我在開玩笑。我認為我的背景使我對遊戲如何將人們社交化了如指掌,無論您是在行業中還是社區的壹部分。
對於我們許多人來說,遊戲社區是我們社會群體的巨大組成部分,我們從他們那裏學習說話,表演,開玩笑等方式。 (恰當的例子是:向知道自己在Twitch聊天周圍方式的人說“ pogchamp”,與沒有的人聊天,看看妳會得到什麽樣的反應。)我看到很多與眾不同的人都在發牢騷/憤怒。社會團體,那裏的東西很有趣或可以接受。
作為組成社區的人,我們需要考慮如何與違反規則的人打交道,以及如何創建壹個更友善,更富有同情心的環境?那麽,您希望您的同事從您的演講中得到什麽?
我認為,作為遊戲開發人員,我們在開發技術和利用創造力方面非常出色-但是為什麽不做更多呢?為什麽不將其與同情心和道德相結合?
我認為我們所有人都有壹個模糊的概念,即我們想要“健康,積極”的社區,但實際上並沒有真正探索出實現這些目標的堅實步驟。我希望這個演講對希望探索使社區更加友善的人有所幫助。
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資料來源:GDC