GDC在 YouTube前5名

在本月度系列中,我们邀请游戏行业的才华横溢的人们从GDC YouTube存档中挑选前5名作品。

本月,由Glow Up Games首席执行官兼技术总监Mitu Khandaker,他同时也是纽约大学游戏中心教授和GDC顾问委员会成员精选推荐的前五位作品。

Khandaker还是技术包容性和多样性的拥护者。由有色女性领导的Glow Up Games正在开发吸引人数不足的群体的游戏,同时研究市场以寻找服务和娱乐这些群体的新方法。

有关将于明年3月16日至20日在旧金山举行的GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。

梦想爸爸:How Game Grumps Created Player Inclusivity and You Can Too-泰勒·哈奇森

“无论您是否玩过出色的Dream Daddy(而且您应该玩!)这是一次精彩绝伦的演讲,内容涉及如何制作一款真正具有包容性的游戏,并使玩家感到有代表性(因此,更多的玩家!)在不超出范围和预算的情况下。这里有很多很棒的见解,其中之一是我自己最喜欢的游戏底层模型交流机制之一:角色创建者!”

Writing Modular Characters for System-Driven Games-Tanya X. Short

“由Tanya X. Short领导的Kitfox Studios是目前最重要的游戏开发工作室之一。在这场精彩的技术设计演讲中,她概述了对程序角色生成感兴趣的任何人的最佳实用技术的现状。 ”

The Lives of Others: How NPCs Can Increase Player Empathy-CJ Kershner

“这个选择可以说是一石两鸟-首先,您应该将它与上面的“为系统驱动的游戏编写模块化角色”配对。其次,它大声疾呼我在下面的荣誉提及中提到的一个话题,梅格·贾扬斯(Meg Jayanth)。第三,更客气的是,它很高兴地喊出了我的讲话之一(尽管我发誓我已经忘记了这一点!)”

Practical Procedural Generation for Everyone-凯特·康普顿

“在程序生成方面,凯特·康普顿(Kate Compton)应该是您想到的名字-而且,更重要的是,没有人能以这种易于获取的方式提供这些课程。通过赋予所有人(甚至您)以能力,使之成为创作者她正在从事一流的技术倡导工作,这是一个创见性游戏,玩具、艺术品、机器人等,这是一个演讲,您需要了解自己是否对进入程序生成技术感到好奇,无论是第一次还是经验丰富的程序员。”

永无止境:在困难时期找到自己的创作方式

“ Laralyn McWilliams是一位在最好的时代鼓舞人心的行业资深人士,并且是一位您应该知道的设计师,他的职业生涯多产且令人印象深刻;在这里,她谈到了更艰难的时期。在这种衷心而感人的演讲中,她借鉴了自己与癌症的斗争,她为我们提供了关于创造力的不可思议和深刻的经验教训,如何变得完整,并在那些您在崩溃的时代继续前进,无论我们在个人困苦中处于何处,这都是我们必须绝对关注的话题。”

更多资讯,请查阅GDC官方网站:www.gdcconf.com

来源:GDC

编辑:Sophia

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