GDC告诉你Remedy如何设计游戏的Mind-Bending Oceanview Motel!
如果您今年玩过Remedy令人难以置信的神秘动作游戏Control,您会知道它在关卡设计和梦想逻辑方面做得很出色,并且在明年3月的GDC上叫了解如何制作!
这是因为Remedy的叙事设计师Brooke Maggs将出席关于游戏叙事峰会的演讲,主题为“Weirder Than Usual: Narrative Designing the Oceanview Motel in ‘Control'”,这一切都是关于Motel序列如何演变而又保持叙事凝聚力的。
即使您不关心Control,这也是一种绝无仅有的演讲,很少见的Remedy的世界建设和叙事设计演讲;希望能带来新工具和新想法,以帮助在整个开发过程中传达微妙的叙事,“新怪异”主题和叙事设计。
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来源:GDC