Gamescom 2020:“充滿挑戰的時代在發出強烈信號”
在全數字gamecom活動之後,遊戲獲得了積極的平衡
全球有超過200萬人同時觀看大型開播節目“ gamescom:Opening Night Live”
聯邦部長安德烈亞斯·舒伊爾(Andreas Scheuer)宣布在Gamescom上啟動主要遊戲資金計劃
2020年Gamescom在充滿挑戰的時代發出了強烈的信號:盡管由於疫病流行而導致眾多遊戲工作室的發展計劃出現動蕩,但世界上最大的遊戲活動已成功以數字形式實施了短期活動。全球數以百萬計的玩家參與了gamecom 2020數字活動。與Koelnmesse和頂尖的Gamecom參展商合作在短短幾周內就開發了gamecom 2020的數字概念,顯示了gamecom在未來幾年中的巨大潛力。此外,博覽會的國際影響力持續大幅增長。這是遊戲得出的結論-gamecom的聯合組織德國遊戲產業協會。
遊戲執行委員會成員兼德國,奧地利和瑞士電子藝術董事總經理Jens Kosche表示:“即使在過去幾個月中,遊戲的使用量有所增加,但疫病流行仍是國際遊戲面臨的巨大挑戰行業。實體活動已被取消,在許多情況下,遊戲的開發也沒有以通常的方式繼續進行,因為關註所有參與者的安全和健康需要數千名開發人員在家工作。這使得gamescom能夠成功在線成功舉辦變得尤為重要:它是活動日程中的重要部分,並吸引了全球社區的關註。我要特別感謝所有合作夥伴,尤其是今年,他們壹直致力於我們最重要的行業盛會Gamecom的成功。”
Gamescom 2020的特別亮點是揭開序幕直播節目“ gamescom:Opening Night Live”。超過200萬人同時觀看了該活動,比去年的首映式增長了四倍。這使其成為2020年全球在線舉辦的三大遊戲活動之壹。大約370個官方gamecom合作夥伴的直播和活動為其全球影響力做出了貢獻。例如,其中包括ESL One科隆香水和來自世界各地的有影響力人士的眾多直播,這些影響者以多種語言傳播gamecom的內容。與Twitch和YouTube等平臺以及TikTok和Steam的合作夥伴關系也幫助Gamescom 2020遍及了互聯網上的所有社區。
遊戲常務董事費利克斯·福爾克(Felix Falk)說:“特殊情況使Gamescom 2020極具挑戰性,但也特別令人興奮。數字概念展示了我們的遊戲盛會的國際潛力(世界上最大)了。但是,與此同時,很清楚的是,現場會議以及進壹步的數字化發展對於社區和遊戲行業而言具有多麽重要的意義。因此,我們現在必須汲取今年的經驗,並利用它來發展理想的2021年線上線下線下賽事。我們也對2020年gamecom發出的政治信號感到特別高興。聯邦運輸和數字基礎設施部長安德烈亞斯·舒伊爾(Andreas Scheuer)宣布的遊戲資助計劃具有歷史意義,標誌著我們追趕成為具有競爭力的遊戲開發國際網站的競賽的開始。聯邦外交大臣海科·馬斯(Heiko Maas)對Gamescom大會的貢獻,Debatt(l)e Royale以及200多位來賓參加的數字旅遊表明,Gamescom今年仍然是決策者和數字時代交流的最重要平臺之壹。“
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明年的Gamescom將於8月25日星期三至2021年8月29日星期日在科隆和網上同時舉行。
關於gamescom
gamescom是全球最大的計算機和視頻遊戲盛會,也是歐洲遊戲行業最大的業務平臺。在2021年,gamescom計劃作為混合活動在8月25日(星期三)至8月29日(星期日)進行現場數字化舉辦。 gamescom是由Koelnmesse和遊戲-德國遊戲行業協會聯合組織的。
遊戲–德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲行業的協會。我們的成員包括開發商,發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技賽事組織者,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,我們負責世界上最大的計算機和視頻遊戲盛會。我們是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。我們的使命是使德國成為最佳遊戲場所。
來源:德國遊戲產業協會