Framestore制作“Thor:Ragnarok”的最终法案

由新西兰漫画电影制片人Taika Waititi执导,Framestore与Marvel Studios重逢,为Thor:Ragnarok提供 459个高清视觉特效的最后一幕,完整的CG字符。

充满动感的第三套”雷神:仙境传说”所有人物聚集在一起,在阿斯加德(Asgard)进行了一场巨大的决战。The Third Floor预设了复杂的对决,并且在代表Asgard的石拱桥的一组拍摄了现场实拍。在发布期间,脚本更改将该行动重新定位到了更为熟悉的彩虹桥(Rainbow Bridge)上,彩虹桥是一个多彩的反射表面,用于放置动作。

建筑Asgard

升级为“黑暗世界”建造的资产,该团队构建了一个完整的CG Asgard环境,包含9,000多座建筑物,大部分是由人工佈置的。 CG主管Ben Loch说:“我们的环境艺术家从概念上构建了Asgard。“我们使用了我们的Shambles佈局工具,与我们专有的实例化工具frInstancer并行。”该团队根据挪威罗弗敦群岛的参考资料雕刻了山峰,并将最遥远的全景图精製为数字哑光绘画。

不可思议的绿巨人

Framestore获得了第一次与Hulk合作的难得机会。视觉特效总监Alexis Wajsbrot说:“整个团队都非常有动力去找到最好的绿巨人。该团队使用其专有的“柔性和肉”肌肉和皮肤滑动工具来完成这项任务。 CG主管哈里·巴尔达克(Harry Bardak)补充说:“肌肉的行为是基于身体的。我们在肌肉之间有一个碰撞系统,皮肤与肌肉相碰撞,造成了小皱纹。”在Framestore的Hulk钻机中建造的是一个新的多地下系统,通过皮肤,肌肉和骨骼散射光线。

动画师通过关键帧动画将“绿巨人”带入了生活。为了绿巨人的表演,艺术家们使用了过去电影中提供的混合形状,并通过动态模拟加强。与Marvel的“绿巨人专家”合作,概念艺术家Ryan Meinerding帮助了解他脸部表情的微妙之处。 Wajsbrot补充说:“我们实际上重新设计了我们的造型管道,以便最大限度地控制,并且能够对这个反馈做出反应。“

KORG

Taika Waititi的喜剧转向,Korg要求团队设计一个CG摇滚怪物,能够诙谐的对话和表演。由数以千计的单个岩石组成,建造了一个複杂的碰撞和变形钻机,支持不断移动的岩石镶嵌。视觉特效总监Kyle McCulloch说:“我们可以推动资产提供不同类型的表演,并且仍然能够让人们对这些岩石如何融合在一起有一个现实的感觉。 “在钻机完成工作之后,一队艺术家走进来,真正打磨了岩石是如何运动的。”没有任何一个钻井平台的表达比面孔更重要。 Korg的眼睛和嘴巴周围放著更小的石头,让角色说话,表达微妙的情感。

绿巨人与芬里斯

在23英尺高赫拉的巨狼Fenris,可以踢开矮人甚至是绿巨人。动画团队使用低照相角度和严密的框架来传达狼巨大的尺寸。美容师为芬里斯带来了大约1200万根头髮,当两个人在巨人之战中在阿斯加德(Asgard)边缘坠入水中时变得湿润。 Wajsbrot说:“我们一些最优秀的动画师专注于绿巨人和芬利斯的合作,以获得最强的定位,我们为Taiki提出了许多不同的选择。我们甚至提出了一些新的镜头 – 绿巨人的一个特写镜头与水中的芬里斯作了切割!”

近距离拍摄快速的水,巨大的CG生物在周围飞溅,使得观众难以保持清晰的效果,但仍然感觉像自然水模拟。 Wajsbrot补充说:“最初的模拟使我们的英雄模糊不清,所以我们只需要在模拟大水之间找到适当的平衡点,但仍然可以显示出来。” “我们确实推动了内部水解决方案冲洗和我们的渲染引擎阿诺德的极限,以获得最好的水模拟。我们完全重新考虑了如何将喷雾和泡沫与网状水混合,使用一些曝气通道来创造白水以实现更好的整合。“水下拍摄包括受伤的绿巨人血液滴,与Marvel的特别谘询确定这应该是绿色的。

兆Surtur

接近尾声时,“超级巨人”苏特尔(Surtur)似乎给史诗般的压轴剧变增添了更多的混乱。 Surtur巨大的成长衝击将火焰和熔岩的效果模拟得非常强大,使他比Asgard高达数千英尺的高度。 “从一开始,Taiki就非常强烈地认为,即使Surtur是行星大小的,他也不应该慢慢移动,”McCulloch解释说。

动画团队从事不同的表演,努力找到威胁,速度和规模的完美平衡。他们看著剑斗士,摔跤手和健美运动员在Surtur的形状和姿势上寻找灵感,始终牢记他新发现的力量和权力。

“Surtur的指示包括对太阳表面,等离子,熔岩和火的参考,”McCulloch补充道。 “LookDev团队花费了好几个月的时间与我们的著色器作家合作,试验了无数的方法来让东西感觉巨大,有点透明和屈光,同时仍然看到了视觉的複杂性和表面。”FX团队然后建立了一个火灾模拟系统包裹和定义苏尔特(Surtur)的身体,在他周围的空间内执行,并具有所需的细节的视觉规模,以凸显他们有多大。

当赫拉掌握索尔的时候,雷霆之神用新觉醒的力量作战,让他从身上射出闪电。该团队模仿,修饰和遮蔽了一个非常高分辨率的克里斯·汉斯沃斯(Chris Hemsworth),可以在近距离和远距离的情况下工作, 还专门为武器工作的肌肉钻机,以及用于斗篷和服装的Creature FX钻机。

Wajsbrot说:“对于大部分的投篮,我们都收到了托尔在蓝色屏幕上的套装。我们跟踪克里斯,即使它主要是CG,因为我们想保持他的脸和面部表情。关于闪电本身,我们使用Tesla线圈参考的运动,和Houdini设置,我们能够艺术指导螺栓的密度和速度。“

这个团队还为Cate Blanchett的死亡女神Hela创造了一个高分辨率的电子双人戏服,这不得不被她的服装和CG头饰的数字版本所取代。 McCulloch说:“她的戏服必须有影响力,并将其展示为”另类的。我们从原创漫画中引用了很多参考资料来看它的发展,这是一个与客户一起发现的过程,以便如何给头饰一个姿态和水平的表现来补充她的动机。”

除了这些大人物之外,Framestore还模拟了Commodore和Statesman的太空飞船。召唤数百名敌方D卫士与我们的英雄作战;如果这还不够的话,那麽Asgard的环境就会被火烧毁,所有这一切都将促成459个令人难忘的镜头。

资料来源:Framestore

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