Foundry’s Modo 11.2完成升級三部曲

倫敦 – The Foundry發行了Modo 11.2系列,這是Modo 11系列的第三套,也是最後一套。

基於Modo 11.0和11.1所做的改進,行業領先的3D建模工具更新了許多更新的功能,這些功能將幫助藝術家提供更快,更視覺壯觀的工作。

“建模工具的不斷發展和UV相關工作流程的增強使Modo 11.2成為一個偉大的新產品。對於變形物體的性能改進,顯示Modo的目標是在應用程序的動畫中提供更愉快的體驗,“ MaxTD.com的培訓師兼創始人Sergio Mucino說。

這個新版本的主要功能包括:

  • 棱角改進:通過複雜的幾何交叉點改善邊緣流動,新的多棱角特徵包括方角(Square Corner),該方角可以在邊界多邊形的銳角處添加四邊形,偏移量甚至可以使插入的面的距離均勻。維護Co-Planar Edge修復了與共面邊緣相關的一些特殊情況,而Edge Rail是組斜角任務的新選項。
  • 程序建模工具:繼續擴展並提供更大的靈活性。新的“按前選擇”操作允許在建模堆棧中過程創建的元素的程序選擇。新的“設置多邊形類型”網格適用於任何表面多邊形或表面多邊形的選擇。它修改多邊形類型,將多邊形轉換為面,細分曲面或catmull-clark多邊形。此外,現在有一個新的“翻轉多邊形”網格操作來扭轉多邊形的表面法線。
  • UV工具的進步:使藝術家能夠更加輕鬆地對遊戲資產進行一致性和效率的整理。此外還增加了更多功能,以更快地對齊UV島,並堆疊島以提高紋理使用效率。 Modo 11.2還會引入一個新的UV覆蓋率指標,顯示前景物品和UV地圖中所有物品的覆蓋率。

其他更新包括動畫性能增強,alembic複製器和粒子數據導出,一個新的基於雲的目前瀏覽器,一個MeshFusion ElboPipe組件和更新的texel密度工具。

Foundry產品經理Shane Griffith評論說:“Modo 11系列已經在多個領域提升了價值,幫助藝術家,設計師和遊戲開發人員提供更具啟發性,創造性和高效率的內容。我們相信,本系列的最後一部分將推動下一代項目的3D建模任務的性能和可靠性。”

Modo 11.2現在可以在Foundry 網站上購買,也可以通過授權經銷商購買。

資料來源:Foundry

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湯姆·麥克萊恩(Tom McLean)

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