Foundry發布Mari 4.6v4
Foundry發布了Mari 4.6v4,這是其3D紋理繪畫軟件的最新更新。
盡管Foundry非常正式地將其描述為維護版本,但實際上它添加了許多新功能,包括用於轉換工具的新本地空間模式以及對烘焙工作流程的改進。
自從Mari 4.6正式發布以來,Foundry還恢復了該軟件的macOS版本,使其與Windows和Linux版本持平,其中4.6v4適用於所有三個操作系統。
轉換工具的新局部空間模式
Foundry將Mari 4.6v4描述為介於常規維護版本和功能更新之間,引入了工作室可以在現場制作中實施的“低風險功能”。
這些新功能包括“變換所選對象”工具的局部空間模式,如上所示。
用戶現在還可以按住[Ctrl]來操縱控制手柄以逐步執行轉換。並且增加了工具的擊中區域,使選擇手柄更加容易。
改進了紋理烘焙工作流程,尤其是對於復雜資產
該版本還更新了烘焙工作流程,並為“烘焙點”節點提供了新的“受限色塊範圍”選項。
以前,即使對下遊的壹小部分修補程序都掩蓋了結果,烘烤也會使項目中每個UDIM修補程序的上遊節點圖變平。
新設置使用戶可以將烘烤限制在壹定範圍內,從而避免浪費處理時間。
“烘焙點”節點還獲得了壹個新的“烘焙時導出”選項,如上圖所示,該選項自動將烘焙結果導出到磁盤,而不是依靠用戶手動進行。
Foundry將功能描述為“緊縮Mari”和攝取在Mari中生成的紋理貼圖的軟件之間的“緊密循環”,例如Katana,其照明和外觀開發工具集。
性能和工作流程改進
其他更改包括壹個新選項,可在鼠標光標位於畫布外圍時暫停視口畫布渲染,從而減少不必要的GPU使用。
UI和工作流程也進行了大量改進,尤其是在使用節點圖時。
可用於新的USD導入插件的源代碼
在核心應用程序之外,Foundry擁有了最初由Pixar開發的USD網格導入程序插件的“所有權”,用於將USD格式的資產直接導入Mari。
Foundry的版本(根據Apache 2.0許可可作為pipline開發人員的資源獲得其源代碼)目前僅支持網格和轉換。
對陰影,相機和其他美元模式的支持以及支持以美元格式導出資產的選項應該會很快推出,這是在Mari範圍內支持USD本地工作流的更廣泛舉措的壹部分。
Mac版本的Mari 4.x終於再次可用
此外,Mari 4.6v4可用於macOS以及Windows和Linux。
macOS版本的重新引入-實際上是在壹月份的Mari 4.6v2中發生的-結束了為期兩年的期間,在此期間,該軟件的最新版本不適用於macOS。
該中斷最初是由於對Mari 4.0中的VFX Reference Platform 2017的支持而導致的,從而導致對Mari用戶界面所使用的Qt庫進行了更改。
定價與供貨
Mari 4.6v4適用於Windows 7 +,CentOS / RHEL 6+ Linux和macOS 10.14+。
自從最初的4.6版本發布以來,節點鎖定許可證和浮動許可證的成本都增加了100美元,達到2168美元。現在,租金為$ 62 /月或$ 629 /年。
來源: Jim Thacker/foundry