Foundry发布Mari 4.6v4
Foundry发布了Mari 4.6v4,这是其3D纹理绘画软件的最新更新。
尽管Foundry非常正式地将其描述为维护版本,但实际上它添加了许多新功能,包括用于转换工具的新本地空间模式以及对烘焙工作流程的改进。
自从Mari 4.6正式发布以来,Foundry还恢复了该软件的macOS版本,使其与Windows和Linux版本持平,其中4.6v4适用于所有三个操作系统。
转换工具的新局部空间模式
Foundry将Mari 4.6v4描述为介于常规维护版本和功能更新之间,引入了工作室可以在现场制作中实施的“低风险功能”。
这些新功能包括“变换所选对象”工具的局部空间模式,如上所示。
用户现在还可以按住[Ctrl]来操纵控制手柄以逐步执行转换。并且增加了工具的击中区域,使选择手柄更加容易。
改进了纹理烘焙工作流程,尤其是对于复杂资产
该版本还更新了烘焙工作流程,并为“烘焙点”节点提供了新的“受限色块范围”选项。
以前,即使对下游的一小部分修补程序都掩盖了结果,烘烤也会使项目中每个UDIM修补程序的上游节点图变平。
新设置使用户可以将烘烤限制在一定范围内,从而避免浪费处理时间。
“烘焙点”节点还获得了一个新的“烘焙时导出”选项,如上图所示,该选项自动将烘焙结果导出到磁盘,而不是依靠用户手动进行。
Foundry将功能描述为“紧缩Mari”和摄取在Mari中生成的纹理贴图的软件之间的“紧密循环”,例如Katana,其照明和外观开发工具集。
性能和工作流程改进
其他更改包括一个新选项,可在鼠标光标位于画布外围时暂停视口画布渲染,从而减少不必要的GPU使用。
UI和工作流程也进行了大量改进,尤其是在使用节点图时。
可用于新的USD导入插件的源代码
在核心应用程序之外,Foundry拥有了最初由Pixar开发的USD网格导入程序插件的“所有权”,用于将USD格式的资产直接导入Mari
Foundry的版本(根据Apache 2.0许可可作为pipline开发人员的资源获得其源代码)目前仅支持网格和转换。
对阴影,相机和其他美元模式的支持以及支持以美元格式导出资产的选项应该会很快推出,这是在Mari范围内支持USD本地工作流的更广泛举措的一部分。
Mac版本的Mari 4.x终于再次可用
此外,Mari 4.6v4可用于macOS以及Windows和Linux。
macOS版本的重新引入-实际上是在一月份的Mari 4.6v2中发生的-结束了为期两年的期间,在此期间,该软件的最新版本不适用于macOS。
该中断最初是由于对Mari 4.0中的VFX Reference Platform 2017的支持而导致的,从而导致对Mari用户界面所使用的Qt库进行了更改。
定价与供货
Mari 4.6v4适用于Windows 7 +,CentOS / RHEL 6+ Linux和macOS 10.14+。
自从最初的4.6版本发布以来,节点锁定许可证和浮动许可证的成本都增加了100美元,达到2168美元。现在,租金为$ 62 /月或$ 629 /年。
来源: Jim Thacker/foundry