FMX2019:盧卡斯影業的Doug Chiang、《樂高大電影2》和《巨齒鯊》將加入節目

作者:Mercedes Milligan | 2019年2月22日

翻譯:Turing

原稿鏈接:http://www.animationmagazine.net/events/fmx-19-lucasfilms-doug-chiang-lego-movie-2-the-meg-join-lineup/

2019年斯圖加特FMX動畫、電影特效、遊戲和沈浸式媒體會議將於4月30日至5月3日在德國斯圖加特舉行,已確認了今年大會的新增內容。

奧斯卡獎得主、盧卡斯影業副總裁兼執行創意總監Doug Chiang將現身Concept Art單元。 Doug Chiang以藝術家、作家和製作設計師而聞名,最著名的是作為盧卡斯影業藝術部總監參與製作了《星球大戰前傳1\2》。直到今天,他仍影響著《星球大戰》宇宙的設計,監督該系列的新衍生品開發,包括電影、主題公園、遊戲和新媒體。

策展人Patrick Hanenberger(製片設計和世界建築師,紐蘭)還為 Concept Art單元帶來了另外兩位藝術家:Peter Popkenhas,他曾參與設計40多部電影長片,其中包括《神奇動物:格林德沃之罪》和《銀翼殺手2049》;Bobby Chiu( Imaginism 專業視覺工作室),因其概念和角色設計贏得了許多獎項,其中包括艾美獎,因參與製作熱門動畫系列劇《尼克與光之劍 》而獲。

Hanenberger本人將現身Art of Animation單元,深入講解最近發布的《樂高大電影2》。 The State of VFX單元揭露了過去一年中傑出視效的幕後製作。從事視效工作的藝術家和技術人員致力於研發新技術以實現和簡化圖像創作。作為這個單元的一部分,獲艾美獎提名的視效總監Sue Rowe(索尼圖像工作室)將討論她在中美合製影片《巨齒鯊》中的工作。

Tools of Tomorrow單元由Volker Helzle(德國巴登-符騰堡州電影學院動畫系研發部負責人)策劃,今年的節目將聚焦光場技術。這項新技術將通過全新的相機硬件和後期製作方法來影響行業。它帶來了違背自然法則使用相機鏡頭的可能性,並有可能消除視效製作中的綠幕使用等。

來自Google VR的Paul Debevec將展示他們最新的攝影裝備和渲染算法,用以製作光場圖像和視頻,視頻包括應用程序“Welcome to Light Fields”的幕後製作,該程序已在Steam VR上發布 。 Valérie Allié(特藝集團)將專注使用光場視頻實現體積視頻捕捉,提供所需的虛擬視角合成技術解決方案,並展示CG和真實視頻內容的實驗。 Thorsten Wolf和Joachim Keinert(弗勞恩霍夫集成電路研究所)將使用他們的軟件工具包Realception,通過真實世界的鏡頭討論VR的光場製作工作流程。 Thorsten Herfet(薩爾大學)、Simon Spielmann和Jonas Trottnow(二者均來自巴登-符騰堡州電影學院動畫系)將發表對Unfolding光場製作的見解,它是SAUCE(創意環境中重複使用的智能資產)研究項目的一部分。該作品可作為試驗平台,用於創建一套專業工具和技術,並通過新的可能性和工作流程豐富創意產業後期製作的方式。

Mackevision已正式成為FMX主要合作夥伴之一。 CGI專家將在FMX Recruiting Hub歡迎每個人到來。德國Panono公司、瑞典Qualisys公司和丹麥Rokoko公司將參加Marketplace單元。 Maxon將組織一次工作坊。 DNEG將主辦Company Suite。參與FMX Recruiting Hub的還有西班牙Ilion動畫工作室、Pixomondo、Isar動畫工作室、Sumo Digital和維塔數碼。 School Campus單元新確認的參加者是奧地利薩爾茨堡應用科技大學、英國南威爾士大學和丹麥動畫工作坊。

FMX 2019的門票可在www.fmx.de上獲得(早鳥票供應截止日期為2019年3月15日)。

《巨齒鯊》
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