FMX2019:卢卡斯影业的Doug Chiang、《乐高大电影2》和《巨齿鲨》将加入节目

作者:Mercedes Milligan | 2019年2月22日

翻译:Turing

原稿链接:http://www.animationmagazine.net/events/fmx-19-lucasfilms-doug-chiang-lego-movie-2-the-meg-join-lineup/

2019年斯图加特FMX动画、电影特效、游戏和沉浸式媒体会议将于4月30日至5月3日在德国斯图加特举行,已确认了今年大会的新增内容。

奥斯卡奖得主、卢卡斯影业副总裁兼执行创意总监Doug Chiang将现身Concept Art单元。Doug Chiang以艺术家、作家和制作设计师而闻名,最著名的是作为卢卡斯影业艺术部总监参与制作了《星球大战前传1\2》。直到今天,他仍影响着《星球大战》宇宙的设计,监督该系列的新衍生品开发,包括电影、主题公园、游戏和新媒体。

策展人Patrick Hanenberger(制片设计和世界建筑师,纽兰)还为 Concept Art单元带来了另外两位艺术家:Peter Popkenhas,他曾参与设计40多部电影长片,其中包括《神奇动物:格林德沃之罪》和《银翼杀手2049》;Bobby Chiu( Imaginism 专业视觉工作室),因其概念和角色设计赢得了许多奖项,其中包括艾美奖,因参与制作热门动画系列剧《尼克与光之剑 》而获。

Hanenberger本人将现身Art of Animation单元,深入讲解最近发布的《乐高大电影2》。The State of VFX单元揭露了过去一年中杰出视效的幕后制作。从事视效工作的艺术家和技术人员致力于研发新技术以实现和简化图像创作。作为这个单元的一部分,获艾美奖提名的视效总监Sue Rowe(索尼图像工作室)将讨论她在中美合制影片《巨齿鲨》中的工作。

Tools of Tomorrow单元由Volker Helzle(德国巴登-符腾堡州电影学院动画系研发部负责人)策划,今年的节目将聚焦光场技术。这项新技术将通过全新的相机硬件和后期制作方法来影响行业。它带来了违背自然法则使用相机镜头的可能性,并有可能消除视效制作中的绿幕使用等。

来自Google VR的Paul Debevec将展示他们最新的摄影装备和渲染算法,用以制作光场图象和视频,视频包括应用程序“Welcome to Light Fields”的幕后制作,该程序已在Steam VR上发布 。Valérie Allié(特艺集团)将专注使用光场视频实现体积视频捕捉,提供所需的虚拟视角合成技术解决方案,并展示CG和真实视频内容的实验。Thorsten Wolf和Joachim Keinert(弗劳恩霍夫集成电路研究所)将使用他们的软件工具包Realception,通过真实世界的镜头讨论VR的光场制作工作流程。Thorsten Herfet(萨尔大学)、Simon Spielmann和Jonas Trottnow(二者均来自巴登-符腾堡州电影学院动画系)将发表对Unfolding光场制作的见解,它是SAUCE(创意环境中重复使用的智能资产)研究项目的一部分。该作品可作为试验平台,用于创建一套专业工具和技术,并通过新的可能性和工作流程丰富创意产业后期制作的方式。

Mackevision已正式成为FMX主要合作伙伴之一。CGI专家将在FMX Recruiting Hub欢迎每个人到来。德国Panono公司、瑞典Qualisys公司和丹麦Rokoko公司将参加Marketplace单元。Maxon将组织一次工作坊。DNEG将主办Company Suite。参与FMX Recruiting Hub的还有西班牙Ilion动画工作室、Pixomondo、Isar动画工作室、Sumo Digital和维塔数码。School Campus单元新确认的参加者是奥地利萨尔茨堡应用科技大学、英国南威尔士大学和丹麦动画工作坊。

FMX 2019的门票可在www.fmx.de上获得(早鸟票供应截止日期为2019年3月15日)。

《巨齿鲨》
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