Epic Games Store掌舵人访谈:移动端挑战与未来蓝图——对话史蒂夫·艾利森

在刚刚结束的GDC 2026上,Epic Games Store负责人史蒂夫·艾利森接受了多家媒体采访,坦率分享了Epic游戏商城在移动端的表现、年度关键数据以及未来的战略规划。尽管挑战重重,但他依然对打破苹果与谷歌的双头垄断保持坚定信心。

移动端:艰难起步,但生态正在松动

艾利森透露,Epic游戏商城移动端目前总安装量接近3000万,与2024年底设定的1亿目标尚有差距。开发者对于入驻第三方应用商店仍存顾虑,加之各种复杂的规则与“恐吓界面”持续阻碍用户转化——尤其是iOS平台。

不过,积极信号正在出现。随着全球各地法规的推进,这些“恐吓界面”带来的用户流失正在减少,Android平台尤为明显,iOS也有所改善。目前,Epic iOS商店已有约60款游戏,Android平台接近200款(Android版面向全球开放)。今年8月,Epic计划在移动端开放自发行功能,有望进一步推高游戏数量。

2025成绩单:第三方收入创纪录,用户规模创新高

尽管移动端未达预期,Epic游戏商城在PC端表现稳健。艾利森披露了以下关键数据:

平均月活跃用户:6700万(艾利森估算约为Steam的一半)

12月月活跃用户:7800万(创历史新高)

第三方游戏收入:4亿美元(同比增长57%)

用户转化率:通过免费游戏领取后最终产生付费行为的用户比例平均为16%

收入对比:Epic玩家支出约为Steam的10%,艾利森坦承“需要在转化率上下功夫”

此外,2025年Epic免费游戏计划共送出100款作品,领取量达6.62亿份。超过77%的游戏在免费周期间创下Epic商城历史最高同时在线纪录,甚至在Steam平台也带动了平均40%的同时在线增长。

未来蓝图:技术重构、社交深化、平台拓展

展望2026年,艾利森描绘了清晰的路线图:

技术底层重构:计划5月或6月对商城启动器进行“内脏级”重构,目标是消除当前2秒左右的刷新延迟,降低系统资源占用,提升整体响应速度。

社交功能增强:将引入论坛功能、优化跨平台文字聊天,新增头像、个人资料、私信等功能,并计划在第二季度加入语音聊天和跨游戏组队功能。

跨平台体验:致力于实现PC与移动端无缝切换,计划今年秋季上线跨平台游戏库。

移动端拓展:iOS商店即将登陆日本(3月)、巴西(6月);夏季将向移动端合作方开放第三方API,并升级自发行工具。

手持设备与主机:艾利森确认正在为ROG Ally等Windows掌机开发专用应用。针对下一代Xbox主机,他明确表示:“只要微软政策不变,我们计划在新硬件首发当日同步上线Epic游戏商城。”

结语:为开发者创造更公平的舞台

谈及与谷歌近期达成的全球和解,艾利森将其形容为移动市场的“有意义的复位”。尽管抽成比例未达Epic自身的12%理想线,但“抽成从30%降至20%、取消恐吓界面、开放支付竞争,这些才是核心战役的胜利”。他最后表示,Epic的使命始终是为玩家与开发者打造一个更公平、更开放的交易平台,这场战役远未结束。

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