Epic Games為《堡壘之夜》、《創造者經濟2.0》推出虛幻編輯器

Epic Games為《堡壘之夜》、《創造者經濟2.0》推出虛幻編輯器,以及用於構建逼真世界和動畫角色的新工具


虛幻編輯器的堡壘之夜現在在公測
自2018年以來,多虧了《堡壘之夜》創意工具集,妳可以在《堡壘之夜》中創建自己的島嶼。如今,世界上有超過100萬個這樣的島嶼,玩家在《堡壘之夜》中超過40%的時間都是在這些島嶼上度過的。
如果創造者和開發者擁有更強大的工具和更大的創意靈活性去接觸《堡壘之夜》超過5億的龐大用戶會怎樣?這與《堡壘之夜》(UEFN)的虛幻編輯器(Unreal Editor for Fortnite)壹起成為了可能,該編輯器今天在虛幻狀態(State of Unreal)發布了公測版本。
UEFN是虛幻編輯器的壹個版本,可以直接創建和發布體驗到堡壘之夜。隨著虛幻引擎5的許多強大功能觸手可及,創作者和開發者有了壹個全新的創意選擇,可以制作數百萬《堡壘之夜》玩家可以享受的遊戲和體驗。
更重要的是,UEFN提供了首次使用新的編程語言Verse的機會。為了讓UEFN的創造者能夠與現有的《堡壘之夜》創意工具壹起編寫腳本,Verse提供了強大的自定義功能,例如操作或連接設備,以及輕松創建新遊戲邏輯的能力。Verse被設計為壹種用於元宇宙的編程語言,其即將推出的功能將使未來的可擴展性擴展到數百萬創作者為數十億玩家構建的巨大開放世界。Verse將於今天在《堡壘之夜》中發布,並將在幾年後面向所有虛幻引擎用戶。
在虛幻大會上,我們還展示了壹個全新的GDC演示,測試了當今UEFN所能構建的極限。UEFN演示展示了各種關鍵的UEFN功能,包括Niagara, Verse, Sequencer, Control Rig,自定義資產,現有的創意設備和自定義音頻。
演示包括三個關鍵部分:開頭部分強調如何使用Verse增強現有的《堡壘之夜》創意設備,深入編輯器,以及令人興奮的boss戰鬥。
我們在《堡壘之夜》服務器上實時展示了演示版本,並在PC上進行了播放。
創造者經濟2.0
UEFN將與創作者經濟2.0壹起推出,特別是粘性付費,這是壹種符合資格的堡壘之夜島嶼創作者根據其發布內容的粘性獲得資金的新方式。
《堡壘之夜》道具商店和多數《堡壘之夜》真錢購買的凈收益的40%將按比例分配給符合條件的島嶼和體驗的創造者,包括獨立創造者的島嶼和Epic自己的島嶼(如大逃殺)。
在我們的博客文章中深入了解UEFN、Verse和創造者經濟2.0。
fab -我們正在建立壹個統壹的3D市場
在過去,每個遊戲開發者都是從頭開始創造自己產品中的所有內容。越來越多的內容市場,如虛幻引擎市場和Unity的資產商店,已經提供了巨大的內容庫,遊戲開發者可以從獨立內容創造者那裏獲得授權,並在自己的遊戲中使用。
這使得小團隊能夠以更低的預算更快地制作遊戲,同時資助獨立內容創作者通過市場分銷他們的作品。
我們認為,隨著《堡壘之夜》、《Roblox》、《我的世界》和其他3D世界的創造者將這些市場視為元宇宙內容的來源,以及玩家越來越多地在線構建和定制自己的3D空間,這壹趨勢將顯著增長。
今年晚些時候,我們將聯合我們的市場——虛幻引擎市場、Sketchfab、Quixel Bridge和ArtStation市場——推出Fab:壹個統壹的市場,創作者可以在這裏發現、發布和共享數字資產,用於創建數字體驗。
Fab將匯集壹個龐大的社區,其中創作者將獲得88%的收入分成,市場將容納所有類型的數字內容,包括3D模型、材料、聲音、VFX、數字人等;支持所有引擎,所有支持導入內容的元宇宙靈感遊戲,以及最流行的數字內容創作包。
我們希望隨著數以百萬計的人上網學習如何成為3D創作者,我們可以共同努力,讓所有類型的世界建設者都可以使用Fab。想預覽壹下嗎?妳可以在今天的UEFN中查看Alpha版本的Fab插件,它可以讓妳構建可以在《堡壘之夜》中發布的新遊戲和體驗。
壹窺即將在虛幻引擎5.2
虛幻引擎是Epic生態系統的支柱。去年春天UE5的發布讓開發者們擁有了更多的創造力。自該版本發布以來,77%的用戶已經轉移到虛幻引擎5。虛幻引擎5.2提供了進壹步的優化和幾個新功能。
Electric Dreams是壹個實時演示,展示了5.2預覽版的新功能和更新,今天可以通過Epic Games Launcher和GitHub獲得。
在虛幻之國的現場演示中,壹輛逼真的Rivian R1T全電動卡車在壹個逼真的環境中爬行,環境中密集地分布著用Quixel Megascans建造的樹木和茂密的植被,以及用Quixel MegaAssemblies建造的高聳的巖石結構。
R1T獨特的外觀在演示中變得生動,這要歸功於新的基材遮陽系統,它讓藝術家可以自由地組成和分層不同的遮陽模型,以實現實時不可能實現的保真度和質量水平。襯底在5.2中作為實驗性發布。
最先進的R1T展示了最新的技術和車輛物理,卡車的數碼雙胎在巖石和樹根上跳躍時顯示出精確的輪胎變形,真實的獨立空氣懸架在泥漿和水坑中飛濺時軟化,具有逼真的流體模擬和水渲染。
此外,大型開放世界環境是使用藝術家創建的程序工具構建的,這些工具構建在冒險開始的小型手工環境之上。在5.2中作為實驗性版本發布,新的編輯器內和運行時過程內容生成(PCG)工具使美工能夠定義規則和參數,以快速填充廣泛的、高度詳細的空間,這些空間在藝術上是直接的,並與手工放置的內容無縫地工作。
MetaHuman Animator:高保真性能捕捉
然而,逼真的數字人類需要高質量的動畫來提供真正可信的表演,而創造這個的專業知識和時間對於最熟練的創作者來說也是壹個挑戰。

這壹切都將在今年夏天隨著MetaHuman animator的發布而改變——MetaHuman框架的壹個新功能集。元人動畫器將使您能夠重現任何面部表現為高保真動畫的元人人物。
只需使用妳的iPhone或立體聲頭盔相機來捕捉個性、現實主義和表演的保真度,將其細節和細微差別轉移到任何超能力者上。
metahuman Animator提供了壹個更快、更簡單的工作流程,任何人都可以選擇和使用——無論動畫經驗如何——它可以制作AAA級遊戲開發者和好萊塢電影制作人所需的面部動畫質量,同時獨立工作室甚至業余愛好者也可以使用。
開發者和創造者的未來是光明的
《虛幻狀態》展示了來自Cubit、Kabam、CI Games和NCSoft等Epic合作夥伴的精彩演示,展示了虛幻引擎5和其他Epic工具所能實現的功能。這些令人驚嘆的項目證明了壹個令人興奮的虛擬世界、遊戲和體驗的新時代已經開始曙光。
有了強大的工具、龐大的數字內容市場、不受限制地接觸全球受眾以及新的公平經濟,創作者的機會是無限的。

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