Epic Games使用虛幻引擎4.23揭開了制作的未來

Epic Games將於本周在洛杉磯舉行的SIGGRAPH 2019會議上展示虛幻引擎的功能,這些功能正在改變電影制作藝術,並為最終像素實時實現新的虛擬制作技術。 Epic還展示和主持關於逼真的數字人類,光線追蹤,增強現實,虛擬現實,可視化和現場活動技術的進步。

虛幻引擎4.23的預覽版現已提供,通過多用戶編輯,相機內VFX,光線追蹤改進,預期的混沌物理和破壞工具的引入,為實時和虛擬制作工作流程帶來更多進步。 (beta版本),使用nDisplay對LED制作提供更廣泛的支持等等。

相機中的VFX:憑借虛幻引擎和使用開箱即用功能的LED墻壁技術的進步,電影制作人現在可以在場景中實現最終拍攝。拍攝現場演員對照真實感的數字背景,使電影制作人能夠捕捉到完全逼真的照明,反射和效果 – 所有這些都是在鏡頭內完成的,幾乎沒有後期制作。

用於虛擬偵察的多用戶編輯器:使電影制作人能夠使用VR耳機或計算機屏幕探索數字環境,虛擬集已成為虛擬制作的壹個關鍵方面,可在此過程的早期解鎖更多創造性決策。使用升級的多用戶編輯器,團隊可以在虛擬環境中協作移動對象,阻止演員和構圖,所有這些都是在場景位置的視覺上準確的表示中,所有用戶之間的更改都是同步的。

支持Cinema 4D:虛幻引擎現在支持Maxon的Cinema 4D。使用Datasmith插件作為Unreal Studio Beta的壹部分,創建者可以原生地將.c4d文件直接導入虛幻引擎,並支持場景層次結構,幾何體,材質,燈光,相機和烘焙動畫。 Cinema 4D的“save for Cineware”命令允許用戶通過虛幻引擎音序器電影編輯器輕松地將復雜的程序運動圖形直接烘焙到實時場景中。

混沌物理和破壞(Beta):虛幻引擎的新混沌物理和破壞模擬系統在具有大規模破壞程度的場景中實時提供影院級視覺效果,為內容創建提供前所未有的藝術家控制。

尼亞加拉VFX改進:現在可以通過Chaos中的物理模擬生成Niagara粒子系統。每當壹個物體破裂時,用戶就會產生煙霧和灰塵,以及更微小的碎裂位,從而增強物理模擬的視覺效果。 Niagara模擬現在還可以生成在光線跟蹤時由反射和陰影使用的幾何體。

光線跟蹤進步:UE 4.23中包含許多性能和穩定性改進,包括使用Ray Tracer和Path Tracer進行采樣改進,新支持的幾何類型和材料類型,以及VR和分屏的多視圖支持。

nDisplay:用戶現在可以使用nDisplay(用於在多個同步顯示設備上渲染圖像的系統)將虛幻引擎內容投影到更多種物理安裝上,包括曲面和球形屏幕,以及涉及重疊投影之間復雜混合的場景。

Microsoft HoloLens 2支持:為HoloLens 2構建混合現實體驗的開發人員現在可以獲得生產支持,並提供用於平臺獨特功能的API。主要功能包括流媒體和本機部署,手指跟蹤,手勢識別,網格劃分,語音輸入,空間錨定釘紮等。

在本周余下的時間裏,Epic#1319號展臺將舉辦壹場精彩的虛幻引擎演示和學習影院時間表,以及7月31日星期三在405室舉行的壹系列技術講座,內容涉及混沌物理和破壞,虛擬制作工作流程,光線跟蹤和虛幻引擎4.23中的相機內VFX。

參觀者還可以在沈浸式館裏觀看Epic Games首席技術動畫師Chris Evans激動人心的VR項目,Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling。

有關Epic在SIGGRAPH活動的完整陣容及其他詳細信息,請訪問:https://www.unrealengine.com/en-US/events/siggraph-2019

記者:Mercedes Milligan
編輯:Sophia

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