EA CEO:85%的QA工作已由AI驱动,但我们的QA员工反而比以往更多

在拉斯维加斯刚刚落幕的全新游戏行业峰会 iicon 上,EA 首席执行官 Andrew Wilson 就人工智能与就业的关系发表了一番引人注目的言论。他明确表示,AI 目前在公司内部主要扮演“增强”而非“取代”人类岗位的角色。

Wilson 在与福克斯商业频道主持人 Liz Claman 的对谈中透露:“我最近看到一些数据,EA 大约 85% 的质量保证(QA)工作,已经由某种机器学习或 AI 驱动的算法完成。”

但他随即补充了一个看似反直觉的事实:“然而,作为一家公司,我们雇佣的 QA 人员比以往任何时候都要多。”

Wilson 解释称,AI 目前承担的只是最基础的 QA 任务,例如“开机、关机、启动、关闭、是否崩溃等简单操作”。真正需要人力投入的,是对 AI 检测结果进行深入分析。正因如此,AI 的引入非但没有减少 QA 岗位,反而推动了该部门的人员扩张。

当被问及 EA 是否存在 AI 直接取代人类工作的场景时,Wilson 回应称:“到目前为止,几乎全部都是增强(augmentation)。”

这一表态发生在 iicon 峰会的开幕论坛上。iicon 是由美国娱乐软件协会(ESA)主办的全新行业会议,ESA 也是昔日全球最大游戏展会 E3 的主办方。E3 曾在洛杉矶举办多年,是游戏行业年度最重要的 hype 时刻,但 ESA 已于 2023 年正式终止了 E3 业务。相比之下,iicon 定位更为聚焦,旨在汇聚游戏、科技、娱乐和体育领域的领袖,探讨产业交叉与未来趋势。有与会者向媒体形容,iicon 被寄望成为“游戏界的达沃斯”。

值得注意的是,Wilson 此前曾公开表示 AI 是 EA 的未来,而 EA 也在这两年进行了数百人规模的裁员。因此,尽管他此次强调 AI 目前“只增强、不取代”,外界仍对长期趋势存有疑虑。有分析指出,随着 AI 技术变得愈发高效和可靠,公司最终仍可能会为了削减不必要开支而裁撤部分岗位。

Wilson 也在发言中承认,AI 正深刻改变游戏开发流程。但他坚持认为,现阶段 EA 的真实情况是:AI 承担了重复性劳动,而人类员工得以聚焦于更高价值的分析、判断与创意工作——至少在 QA 领域,AI 反而带来了更多的就业机会。

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