E3 2017年里的突出游戏
E3 2017已经正式来临,洛杉矶会议中心的展厅现在已经被大量的游戏所覆盖,从小型独立游戏到大型预算AAA级游戏,现在都变得安静了。今年,公众被允许回来参加这个行业,开发者和媒体,享受我们都喜欢玩的游戏。尽管有些等待时间长达4小时,但我仍然有机会获得一些实际操作时间,以及今年和明年的最热门版本。这里有三个游戏应该引起你的注意,特别是如果他们不在你的雷达。
神奇蜘蛛侠(2018) :不幸的是, 《蜘蛛侠》只能作为一个剧场演示,一个 Insomniac开发者通过索尼新闻发布会的顺序播放。但是我所看到的却是显而易见的突出。过去的 《蜘蛛侠》游戏通常从大到小,到可怕的混乱。《神奇蜘蛛侠》是前进的一步,因为游戏正在成为伟人之一,游戏玩法,适用于网络摇摆。例如,他把环境中的东西,比如钢梁或起重机吊钩,拿出来把敌人取出来。
我担心索尼新闻发布会的演示过于剧本 – 大多数演示都是这样 – 玩家将不得不按照顺序执行任务。但是当我看见蜘蛛人跳回到建筑工地救更多平民时,我的恐惧被安置了。战斗看起来比以前的游戏更流畅,他利用他的网络更多,这是真实的人物。网络摆动看起来不错,但是一点浮动。他的摇摆似乎没有任何重量,但至少他的网钩住了附近的建筑物。
《神奇蜘蛛侠》中最让我兴奋的是,它与电视,电影或漫画中的其他蜘蛛侠故事没有任何关系。就像《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》系列一样,这个游戏存在于自己的宇宙之中,并不害怕像迈克尔·莫拉莱斯(蜘蛛侠的终极漫画的继承者)和诺曼·奥斯本(《绿恶魔》)成为新的市长一样微妙的戏弄和引用约克。
星球大战:前线II(11月17日日 ,2017年): 《星球大战:前线》 (2015年)出来评论家和球迷混合的招待会和《前线II》旨在纠正和解决每个问题的第一场比赛了。首先最重要的是,在“《绝地归来》结束时, 《前线II》中有一名单人参与地狱队的领队。但比这更大的是多人游戏套件和《星球大战》的不同时代,你可以参与进来。我玩的多人游戏会让分离主义者和共和国军队进入被称为《银河突击》的防御/攻击模式。当我们不可避免地取得胜利的时候,我们的队伍被推进了王座室作为最后一个立场。
在《前线II》有类,范围从突击类和他们全面的武器和技能到输出伤害的重型战士,以及可以打磨其他士兵和放置自动砲塔的军官。每个班级可以使用与该班级相同的武器。而当你在比赛中打球的时候,你会得到一些点数,你以后可以在比赛中用来购买车辆,英雄和特种部队。这个系统改进了《前线1》的代币系统,贪婪的玩家会在代币重生的地方徘徊,在整个比赛中扮演星球大战的英雄角色。它们是特定于在前线II的地区,所以如果战斗在王座的房间,你将不会被困在船外。
英雄在续集跳跃中看到了最宽容的态度。在演示中,汉·索洛和Rey为共和而战,而波巴·费特和达斯·摩尔则处于对立面。我在演示期间遇到的一个问题是在比赛期间我无法扮演英雄,因为其他玩家已经在玩他们了,除非游戏一直提醒我可以作为英雄玩10,000点我有。另外,因为我们都是和好人一样在演示台的同一边,所以我一直看到和Rey一样的玩家 – 我希望看到一个系统可以在那里扮演一个英雄的角色每场比赛。
超级马里奥奥德赛(10月27 日 ,2017年):当演示了《超级马里奥奥德赛》结束,它伤害因为我想多玩。我在沙王国地区进行了演示,从一开始就在这个以游戏而闻名的明亮多彩的世界里展现。但真正引起我注意的是关卡设计和玩家选择。马里奥并没有只是一个螺旋缸,而是进入了一个管子,从NES一代成为2D经典的马里奥。在塔的外面,马里奥跳了起来,绕过子弹票据,后来成为3D马里奥。从2D到3D的跳跃是如此的无缝,让我兴奋起来,想着如何才能利用这个能力。
《超级马里奥奥德赛》的一个重要的新功能是,你可以把你的帽子命名为卡皮,控制敌人和导航危险的关卡。我没有采取平常的平台路线,而是控制了一颗子弹,向着其余的高度冲了出去。后来,我控制了一个巨大的步行墓石,可以查看环境中的隐藏通道。玩家选择的这些微妙元素打开了一个可能性的世界。随着合作游戏的宣布,玩家将能够控制马里奥和卡皮,引入新的方式来玩和体验游戏。