Devcom Developer Conference 2024發布早期活動更新

-第壹個演講者的亮點#誒誒c2024包括來自Guerrilla Games的Vla誒imir Lopatin,“DON’T NOD”的Lucie Prunier等等

-演講者提交量增加了50%

-已經確定了50位演講者參加誒evcom 2024

devcom開發者大會(#ddc2024)公布了關於會議、演講者和現場計劃的早期新聞。會議將於2024年8月18日至20日在科隆“Confex”舉行,這是歐洲最現代化的會議和展覽中心之壹。來自遊戲行業的數千名貿易訪問者將聚集在壹起交流知識,開展業務並建立他們的網絡。會議將是壹種混合體驗,所有會議、展覽、參與者簡介和配對選項都可以通過數字通行證在線訪問。

與去年同期相比,#ddc2024的演講者和會議申請激增了50%以上。節目組還註意到提交的主題和領域發生了變化,以生產為重點的會談顯著增加。有趣的是,與人工智能相關的提交與去年保持壹致,而與加密相關的提交則顯著減少。

隨著審查過程的進行,devcom很興奮地公布了第壹批演講者的名單,以及他們的引人註目的主題:會議將由遊戲作家和敘事設計師Kelsey Beachum(因屢獲殊榮的獨立太空冒險遊戲《星際拓荒》的創新工作而聞名)開始。Fang & Claw的執行制作人Fleur Marty將在她的主題“The Art of Closing”中就制作人如何成功完成項目以及如何在這壹階段激勵團隊提出建議。任何對遊戲背後的技術感興趣的人都不應該錯過“大規模開放海洋遊戲中拓撲變化滾動波的模擬和表示”的演講。Guerrilla Games的高級技術美術師Vladimir Lopatin將介紹壹種利用壹組近似曲線捕獲物理波模擬數據的新方法,該方法可以在大型開放世界遊戲中處理懸垂、變化的拓撲結構和嚴格的預算要求。DON’t NOD的制作人Lucie Prunier在題為“通過技術生產的力量建立和發展跨項目部門”的演講中解釋了跨項目技術部門如何幫助優化遊戲開發中的工作流程。

Devcom還很自豪地確認了#ddc2024的前50位演講者。devcom的陣容包括知名老手和新手,為他們在整個遊戲開發領域的見解和專業知識提供了理想的展示平臺。

  • 有關會談、演講者和我們的節目的進壹步更新將在未來幾周內公布。我們邀請所有遊戲行業的專業人士加入我們的devcom開發者大會2024!
  • 所有之前發布的關於devcom開發者大會2024的信息可以在這裏找到:www.devcom.global/ddc-2024/
  • 有關新會議中心的更多信息:https://koelncongress.de/en/locations/confex/

-第壹次會議亮點#ddc2024 –

  • 開場主題演講

Kelsey Beachum | they鱷them |自由遊戲作家和敘事設計師(項目包括《星際拓荒》,《消逝的光芒2》,《 無路之旅》)

藝術家需要知道什麽!構建關卡設計與環境藝術之間的交流

Evan Hill /Self Hunter Studio & Danielle Wallace |,Heart Machine

Dani和Evan將分享如何在獨立和AAA環境中促進美術和設計之間更好的溝通,以幫助用戶在關卡開發的兩個方面進行導航。

  • 收尾的藝術

收尾階段是遊戲開發中最不吸引人的階段,同時也是最關鍵的階段,它會嚴重影響遊戲的最終質量和團隊的整體健康。這個會議的目標是為制作人提供清晰、實用和可操作的建議,告訴他們如何進行壹個好的收尾階段,以及如何幫助他們的團隊愛上收尾階段。

l通過技術生產的力量建立和發展跨項目部門

為了避免在每個並行工作流程中重復發明輪子,DON ‘T NOD將壹些技術跨項目部門組合在壹起,並讓技術制作人負責組織它們。Lucie分享了不僅要考慮如何發布項目,還要考慮如何構建和維持長期的跨項目服務的重要性。

  • 在當今競爭激烈的行業中保持相關性的10個步驟

Guerrilla Games提出了壹種新穎的方法,即通過壹組近似曲線來獲取物理波模擬數據,這種方法可以在大型開放世界遊戲中處理懸垂、變化的拓撲結構和嚴格的預算要求,其中可變性、藝術控制和性能是主要關註的問題。

 

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