“Cycles”:迪士尼以情感和沉浸式體驗講述家庭歷史

“Cycles”:迪士尼以情感和沉浸式體驗講述家庭歷史

在迪士尼的第一部VR短片中,燈光師兼導演傑夫吉普森從獨特的視角仔細審視了他們家中50年的單親家庭生活。

作者:Dan Sarto | 2018年9月12日

原稿链接:https://www.awn.com/animationworld/cycles-disney-delivers-emotional-and-immersive-family-history

迪士尼的第一部VR短片Cycles於上個月在溫哥華的SIGGRAPH首映, 它是一種沉浸式體驗,在短短三分鐘內,讓觀眾密切瞭解了一個家庭50年曆史。片中所有故事都發生在他們家的限制範圍和小路上。
該作品是迪士尼燈光藝術家(《冰雪奇緣》,《瘋狂動物城》,《無敵破壞王2:大鬧互聯網》)導演傑夫·吉普森的首次執導的心血結晶,其獨特的故事有3個創意來源:在祖父母家中度過的美好時光;其作為一名建築師(設計滑板公園)的工作背景;以及他作為滑板和山地車愛好者,見過足夠多的空曠的泳池,以及無數空曠、破舊和廢置的房屋,它們有過去居民的痕跡。對於吉普森來說,每個老房子都低調地講述了一個故事 – 雜草叢生的院落前散佈的房間,這裏是失去或繼續的生命回聲的安靜休息場所,家庭歷史被這些破爛木材、磚塊、水泥和織物見證。對他來說,每個房子、每個房間、每個破舊的地毯都有一個故事要講。

Cycles中,老房子裏面的空間,對於我們的情感體驗來說同樣重要,與電影主角Bert和Ray以及他們的女兒Rachel一樣重要。對於Gipson來說,Cycles非常個人化。“這個故事的靈感其實來源於我與祖父母的關係,”他描述道,“在成長的過程中,如果我不在自己家,就總是在我祖父母的家裏。而且我很喜歡看他們年輕時戀愛的舊照片。在一張照片上,我奶奶在寫了“Hubba,hubba”。我把他們視作年輕的父母,之後才是我的奶奶和爺爺。在我的祖父去世後,我終於不得不與我的奶奶進行艱難的對話,就像許多家庭一樣,關於讓她進入贍養院。我仍記得那一刻,我媽媽和叔叔和她一起坐在餐桌旁,對她說:“媽媽,家裏的事太多了,你一個人不能應付。”我的奶奶意志堅強,她告訴我們,“我可以進入贍養院,但一旦我好了,我就要回家。這是我住的地方,是我的家,我要呆在這裏。”

Gipson最終不得不讓祖母搬到了老人護理機構,他回憶起,在她的房子出售前,他最後一次進去審視,這裏埋藏著許多珍貴的回憶。“我記得上次,把房子出售之前,我看過她的房子。我可以看到沙發放過的位置,地上的凹痕,當我生病時我會躺在那裏……裏屋的櫥櫃上蝕刻著我的名字,車道上留著我的手印。就像我騎行時看到的那些空蕩蕩的房子一樣。但這一次,空蕩蕩的房屋講述的是我家人的故事。”

作為工作室“短路”專業開發計畫的一部分,這部電影製作僅費時四個月,採用了比平時更零碎化的“製作工藝”,由一小隊藝術家製作一天或者一個月,因為他們的主要製作時間表允許。儘管只有少數人擁有VR製作經驗,如首席技術人員Jose Gomez,包括導演在內的大多數人都沒有,這使得他們需要高效迅速地學習VR。


像許多第一次涉足VR領域的老動畫師一樣,Gipson和他的團隊以他們知道的故事為題材,但這並不一定管用。“當我們開拍這部電影時,我們直接進入故事板,剪輯2D動畫並看看它的效果,”他指出,“所以,我們將故事板帶入VR,將它們放在平板卡上,這是一種標準,但這樣的人物缺乏情感。我們體會不到故事的感覺或情感。我們意識到這對我們沒有太大幫助,因為我們將在VR空間體驗這部短片,而不是在螢幕上。”

Gipson補充道,“第一周我設計了一個Sketch Up模型。然後我們使用了一個名為VR Scout的工具,由我們的技術主管Jose Gomez編寫。通過這個工具,我們將模型帶入VR並將自己置於房屋內,在這個空間中想像我們講述故事的地點和視角。我們還使用了另一個內部工具Pose VR,它在VR中提供了一個可用的裝備,用以阻止動畫,然後我們在Maya中對它進行改進。在一個快速的時間框架內,我們能夠引入性能捕獲、Quill繪畫,以及基本的預先設置。我們在彼此之上進行迭代,試圖盡可能多地瞭解電影如何運作,以便我們以後不必再擔心它。”

對Gipson而言,儘管克服了沒有成熟VR管道的難題,更大的障礙是創造一個沉浸式環境,且不能影響觀眾理解故事的核心情感。“首先,我們必須弄清楚如何製作電影……我們當時沒有VR管道,”他解釋道,“那麼,我們必須弄清楚我們如何使用現有的管道?我們的建模、紋理和動畫將如何轉化為VR?我們不得不使用藝術家以前從未使用過的技術。這是我第一次在VR工作。Jose之前曾在VR工作過,但大多數團隊都沒有。但這就是人們為這部電影的製作興奮的原因。這是一個很酷的新挑戰。一個需要解決的新問題。”

這部電影受到觀眾認可,這能否是迪士尼VR故事講述的好兆頭?吉普森認為,“我們已經向一些高管和工作室領導展示了這部電影和VR的興奮,我們對未來的計畫貼近了背心。我認為他們看到了’哦,你們這裏正在抓一些東西,並且有可能以新的方式將觀眾和角色與觀眾聯繫起來。’因此,我們正在做的工作中可能有或沒有一些東西。我不想放棄太多。我認為這個工作室做影片很好,讓我們喜歡和興奮,但探索新的領域也需要耗費時間。這就是我喜歡的迪士尼。”

Dan Sarto是AWN的出版人和編輯。

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