CG全球娱乐公司,在中国和世界之间建立一座数位化的桥梁

假若你有兴趣瞭解在中国发展最快的市场上的重要CG动画玩家,你就应该瞭解CG全球娱乐公司(CGGE)。该公司在深圳、北京、香港和洛杉矶设有分部,对于区域数字媒体产业与科技有著清晰的全球视角。CGGE由中国CG动画老手梁定雄先生于2017年创办。他还于2000年在深圳和弟弟联手创办了GDC和IDMT培训中心;在WDA的支持和资金帮助下,在新加坡创办了数字游戏科技研究所。

梁定雄先生说,我们想要在中国和世界之前建立一座桥梁,我们想要製作高质量的内容,举办全球性的会议和展览。我们也为中国各行业公司提供动画和视觉特效年鉴。我们想要与本区域的许多动画製片人、创作者、执行者与金融家建立友好关系,也想要在全球范围内拓宽数字内容创作者群体。

在20多年的时间里,梁定雄先生一直致力于创办CG动画产业。这个繁荣的动画产业的追随者将把梁定雄先生看做是製作中国第一部CG动画片《魔比斯环》的主力军之一。这部2005年的故事片,由格兰·柴卡和李开文执导,基于著名法国著名艺术家墨必斯一个原创故事。作为该部影片的执行製作人,梁定雄先生在香港的DCDC担任行销导演和股票持有人时就和他弟弟买了该部电影的版权。

作品中的家庭特徵

梁定雄先生目前正在开发的新专案之一是Dreamahs,一部家庭题材的影片,由洛杉矶视效和CG动画大师Wayne Kennedy和他的製作公司Empyreal製作。 Kennedy已在数字领域、工业光魔、索尼影像作品领域製作了不少影片,多年前曾在《魔比斯环》动画製作过程中担任视效指导者。

Kennedy解释说,这部正处于发展初期的影片,记述了4个孩子的冒险故事,他们发现自己能通过梦境进入另一个世界,在那边他们不得不解决魔法和科学之间的斗争。我们正想为这部电影在2020年确定一个发佈日期。

Kennedy说他对于梁定雄先生对动画的巨大热情以及他想让中国进军世界动画市场的目标印象深刻。“他的经验和理解使他在这一领域非常独特。”他解释说,“当2001年我和他第一次合作时,那是我第一次去中国,那次旅程给我带来令人著迷的体验。那里的人才年轻而没有经验,但都怀揣著极大的热情来学习尽可能多的有关于这个产业的知识。”“Ray在这个行业是真正的先锋和领军人物。他的许多学生现在在中国都拥有自己的动画工作室。”

在CGGE的旗帜下,梁定雄先生和他的团队正探索数字和CG动画领域的新机会,也计画为中国与全球观众製作新的动画内容。

CGGE全球娱乐公司致力于建造一个全球产业生态系统,该系统以资讯研究、技术、出版、教育、谘询、内容开发与投资为中心,来促进世界范围内合作性的数字娱乐发展,也培育、支持、连接全球范围内讲述故事的下一代。

CGGE还与省广集团结盟。该集团为国内最大的广告公司,也是最大的融合性行销交流集团,每年销售额超过15亿美元。省广集团在全国范围内提供行销管道与广告资源。

CGGE的使命

CGGE的全球视角和具有针对性的全球商业活动,迎合了中国建立数字创意产业的国策,该国策是中国“一带一路”事业的一部分。CGGE的使命是通过联合双方的力量,提供一个商务与交流平台,把中国的数字传媒产业带给世界,与此同时,把世界的数字媒体内容生产者带到中国。

内容生产:从想法到萤幕

CGGE为原创IP创作者提供了一整套解决方案,包括:

          保证财政资金
故事开发
剧本开发
前期製作
所有权与合法支持的链条
製作与外包合伙人
创音乐与电影配乐
製作控制
后期製作

内容发行

CGGE帮助中国公司确保他们的电影与电视剧在全球发行。内容从中文源语翻译为英语或其他语言。除此以外,CGGE帮助外国公司在中国和别的亚洲市场发行IP—CGGE将帮助外国工作室得到中国政府的许可,通过各种剧场、广播与数字平台发行他们的节目。

360 IP开发

CGGE将帮助客户完成360 IP开发战略和执行计画,包括概念设计、IP开发、产品生产、授权许可、推销、电影与电视剧製作、游戏与VR/AR/360沉浸式体验。

 

会展

CGGE积极帮助公司和政府举办全球数字媒体产业会展。该公司今年将在中国的深圳、广东举办数字媒体产业会展。

此次展会将围绕:

技术
硬体
内容创造
      CGGE中国动画产业年鉴

CGGE也製作中国数字媒体产业年鉴,包含一些特定的地理行销点。中国年鉴为进入中国市场获得技术和人才的引进、合作生产和外包生产提供了实用的指导。通过其中的链接,可获取有关中国数字媒体公司、联合製作、产业金融、游戏、电视剧与电影发行、技术销售、训练服务及符合中国政府合作政策的数字内容的资讯。年鉴也力图把中国的文化创意产业内容带到世界舞台,增进全球性合作,也让世界更加瞭解中国文化市场的内容与发展。

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