CDPR 确认六年内推出《巫师 4》、《巫师 5》、《巫师 6》游戏

该消息源于CD Projekt Red联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在近期财报电话会议中的发言,以下是此次计划的关键信息与解读:
核心计划:六年推出三部曲
官方重申:诺瓦科夫斯基在2025年11月底的财报电话会中,再次确认了整个以希里(Ciri)为主角的新《巫师》三部曲(《巫师4》、《巫师5》、《巫师6》)计划在六年内发布。这一目标最初在2022年10月提出,如今被再次强调。
近期不会亮相:官方已确认,首部作品《巫师4》不会在2026年发售,也不会在即将举办的TGA 2025颁奖典礼上展示。
加速开发的关键:虚幻引擎5
官方认为,实现“六年三部曲”的核心在于对虚幻引擎5(UE5)的长期投入与熟练运用。
经验积累:开发团队已使用UE5开发《巫师4》近四年,并对其成果感到满意。
建立高效管线:CDPR的目标是在《巫师4》的开发过程中,建立起一套基于UE5的高效开发流程。这将使后续作品的开发能复用技术、流程和部分资产,从而实现开发周期缩短。
官方未公布确切的发售窗口
尽管有明确的总时间表,但CDPR官方尚未公布《巫师4》的确切发售年份。目前所有的具体年份预测都来自业界或媒体分析。
公司其他重点项目
在推进《巫师》新三部曲的同时,CDPR还在并行开发多个其他重要项目。根据公开信息,其未来几年的项目规划与优先级如下:

联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在回应后续作品开发周期问题时表示:“从某种意义上,是的。我相信后续作品的开发周期可以缩短。我们的目标是在六年内发布完整的三部曲,这意味着我们将压缩各代游戏之间的开发间隔。”
此策略的核心在于公司对虚幻引擎5的长期投入与技术积累。诺瓦科夫斯基解释道:“我们在前几个月的Unreal Fest上展示了《巫师4》的技术演示,我们对成果非常满意。同时,我们也感谢Epic团队对虚幻引擎的持续优化,我们自身也在不断学习,以让这款引擎能在《巫师4》这样的大型开放世界游戏中充分展现其潜力。”
这一表态明确了CDPR通过复用基于UE5构建的开发管线、经验与资产,以实现开发效率跃升、加快系列产品推出的战略意图。
玩家与业界的审慎态度
对于“六年三部曲”的雄心计划,许多玩家和业界观察者表达了谨慎的乐观与担忧。
担忧点:主要担心过于紧凑的日程会带来开发压力,可能影响游戏质量,甚至重蹈《赛博朋克2077》首发时的覆辙。
乐观面:也有观点认为,如果CDPR能通过UE5真正实现开发效率的飞跃,那么这一计划将为玩家带来前所未有的、连贯且高品质的RPG体验。
总而言之,CDPR的六年三部曲计划是其历史上最雄心勃勃的蓝图。尽管官方已确认计划,但游戏质量能否得到保证,还需等待时间来验证。
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