CardBaazi的目標是到2022年底推出近10款技能卡遊戲

紙牌遊戲是印度最受歡迎的遊戲行業之一。無論是排燈節派對還是隨機的聚會,一輪紙牌遊戲都能增加額外的娛樂元素。由於今天的數字革命,人們可以在他們的手持設備上輕松地訪問和玩紙牌遊戲。現在通過識別玩家的興趣,新的紙牌平臺出現了,舊的紙牌平臺也更新了。

Rummybaazi曾經是母公司Baazi Games旗下的rummy平臺,現在已被整合為CardBaazi平臺,除Rummy外,該平臺還提供其他紙牌遊戲,如《Poker》和《Call Break》。《Dehla Pakad》、《Solitaire》和《21 Puzzle》等遊戲正在開發中,他們打算在技能遊戲的範圍內添加更多遊戲。

CardBaazi首席執行官Sunit Warraich評論了這一進展:「CardBaazi.com對我們來說是一個新的平臺。重塑RummyBaazi品牌並將其從單一遊戲轉變為多遊戲應用是對運營模式的徹底改變,為所有卡牌遊戲玩家提供一站式服務,因為我們的內部調查表明,用戶在一個平臺上尋找多款遊戲的趨勢非常明顯。」

許多家庭選擇在線休閑紙牌遊戲作為娛樂和消遣的來源。「用戶對在線門戶網站交易的厭惡程度大大降低,這增加了他們沈浸於這些遊戲中的興奮感。隨著遊戲的起步價低至1盧比,該領域吸引了更廣泛的用戶,未來幾個季度該領域的用戶數量將進一步增加。技術使我們能夠順利上手,縮短學習曲線,從而建立品牌的信任,我們能夠長時間留住用戶。」

通過CardBaazi,他們的目標是接觸到每一個卡牌遊戲愛好者,包括職業玩家和休閑玩家。他們的重點還在於挖掘潛在的離線紙牌遊戲經濟,並將其作為數字用戶吸引過來,以期帶回古老的本土紙牌遊戲的精髓。在此過程中,他們希望超越一、二線城市,將用戶基礎擴大到印度的三、四線城市,這將構成未來最大的用戶群體。

今年最流行的趨勢之一是,真錢卡和奇幻遊戲機構正在慢慢引進真錢休閑手機遊戲。「自從疫情爆發以來,休閑手機遊戲的發展迅速,因為這些遊戲在所有年齡段都很常見,並且迎合了更廣泛的用戶基礎。遊戲的本質是為構建社區做出貢獻,只有當人們一起玩遊戲,並且每個遊戲中都有有限的專業知識參與時,社區才能實現。因此,為了在產品中融入這一因素,越來越多的平臺開始求助於真錢休閑遊戲來增加用戶基礎。」

目前他們正處於應用程序的初始階段,從RummyBaazi.com到CardBaazi.com的過渡還不到一個月。他們正在密切觀察趨勢,而對用戶基礎變化的正確預測只能在幾個月後才能做出。然而,到目前為止,各項指標都是積極的。

他們仍在將RummyBaazi.com的所有用戶轉移到CardBaazi.com,一旦完成,他們將在這個平臺上有更多的有機增長。到目前為止,他們擁有超過100萬用戶,他們的目標是在未來一年至少增長30%至40%。

「就我們的營銷策略而言,我們打算深入挖掘用戶細分市場,尤其是三線和四線城市。我們將使用離線和在線活動,以接觸到我們想要的受眾。我們的主要方法是以數字優先,以確保更廣泛的覆蓋範圍,我們將進一步將其與及時的線下活動相結合,以支持我們的數字推廣,」他補充道。

據Warraich稱,CardBaazi提供了更輕、更快、更智能的用戶界面。更低的內存和更輕的版本的應用程序的電池效率提供了更流暢的遊戲動畫。除了這些改進,應用程序還將支持自動OTA更新。他表示:「我們一直堅決支持在公司內部開發所有產品。我們已經開發出了世界級的撲克遊戲,基於這種經驗,我們開發了CardBaazi.com。我們的技術團隊能夠在短短45天內復製世界級的體驗,這是值得稱贊的。技術團隊基本上是Baazi Games的支柱,如果沒有他們,我們就不可能在自己的平臺上創造出這樣的產品和ip。」

CardBaazi同時支持免費和付費模式。平臺費用因遊戲和股權而異。例如,在撲克兩到百分之四之間不等,在奇妙的變化在8 – 12%之間。在被打破的情況下,它可以12 15%。變化也在股權方面,相對更高的股權,平臺費用較低,反之亦然。

作為一個平臺,到明年年底,CardBaazi的目標是在該平臺上推出8到10款技能遊戲。除此之外,他們將繼續關註用戶體驗,並帶來技術更新,使平臺更加友好。在收入方面,他們的目標是在下一個財年結束前至少增長兩倍。

 

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