CardBaazi的目标是到2022年底推出近10款技能卡游戏

纸牌游戏是印度最受欢迎的游戏行业之一。无论是排灯节派对还是随机的聚会,一轮纸牌游戏都能增加额外的娱乐元素。由于今天的数字革命,人们可以在他们的手持设备上轻松地访问和玩纸牌游戏。现在通过识别玩家的兴趣,新的纸牌平台出现了,旧的纸牌平台也更新了。

Rummybaazi曾经是母公司Baazi Games旗下的rummy平台,现在已被整合为CardBaazi平台,除Rummy外,该平台还提供其他纸牌游戏,如《Poker》和《Call Break》。《Dehla Pakad》、《Solitaire》和《21 Puzzle》等游戏正在开发中,他们打算在技能游戏的范围内添加更多游戏。

CardBaazi首席执行官Sunit Warraich评论了这一进展:“CardBaazi.com对我们来说是一个新的平台。重塑RummyBaazi品牌并将其从单一游戏转变为多游戏应用是对运营模式的彻底改变,为所有卡牌游戏玩家提供一站式服务,因为我们的内部调查表明,用户在一个平台上寻找多款游戏的趋势非常明显。”

许多家庭选择在线休闲纸牌游戏作为娱乐和消遣的来源。“用户对在线门户网站交易的厌恶程度大大降低,这增加了他们沉浸于这些游戏中的兴奋感。随着游戏的起步价低至1卢比,该领域吸引了更广泛的用户,未来几个季度该领域的用户数量将进一步增加。技术使我们能够顺利上手,缩短学习曲线,从而建立品牌的信任,我们能够长时间留住用户。”

通过CardBaazi,他们的目标是接触到每一个卡牌游戏爱好者,包括职业玩家和休闲玩家。他们的重点还在于挖掘潜在的离线纸牌游戏经济,并将其作为数字用户吸引过来,以期带回古老的本土纸牌游戏的精髓。在此过程中,他们希望超越一、二线城市,将用户基础扩大到印度的三、四线城市,这将构成未来最大的用户群体。

今年最流行的趋势之一是,真钱卡和奇幻游戏机构正在慢慢引进真钱休闲手机游戏。“自从疫情爆发以来,休闲手机游戏的发展迅速,因为这些游戏在所有年龄段都很常见,并且迎合了更广泛的用户基础。游戏的本质是为构建社区做出贡献,只有当人们一起玩游戏,并且每个游戏中都有有限的专业知识参与时,社区才能实现。因此,为了在产品中融入这一因素,越来越多的平台开始求助于真钱休闲游戏来增加用户基础。”

目前他们正处于应用程序的初始阶段,从RummyBaazi.com到CardBaazi.com的过渡还不到一个月。他们正在密切观察趋势,而对用户基础变化的正确预测只能在几个月后才能做出。然而,到目前为止,各项指标都是积极的。

他们仍在将RummyBaazi.com的所有用户转移到CardBaazi.com,一旦完成,他们将在这个平台上有更多的有机增长。到目前为止,他们拥有超过100万用户,他们的目标是在未来一年至少增长30%至40%。

“就我们的营销策略而言,我们打算深入挖掘用户细分市场,尤其是三线和四线城市。我们将使用离线和在线活动,以接触到我们想要的受众。我们的主要方法是以数字优先,以确保更广泛的覆盖范围,我们将进一步将其与及时的线下活动相结合,以支持我们的数字推广,”他补充道。

据Warraich称,CardBaazi提供了更轻、更快、更智能的用户界面。更低的内存和更轻的版本的应用程序的电池效率提供了更流畅的游戏动画。除了这些改进,应用程序还将支持自动OTA更新。他表示:“我们一直坚决支持在公司内部开发所有产品。我们已经开发出了世界级的扑克游戏,基于这种经验,我们开发了CardBaazi.com。我们的技术团队能够在短短45天内复制世界级的体验,这是值得称赞的。技术团队基本上是Baazi Games的支柱,如果没有他们,我们就不可能在自己的平台上创造出这样的产品和ip。”

CardBaazi同时支持免费和付费模式。平台费用因游戏和股权而异。例如,在扑克两到百分之四之间不等,在奇妙的变化在8 – 12%之间。在被打破的情况下,它可以12 15%。变化也在股权方面,相对更高的股权,平台费用较低,反之亦然。

作为一个平台,到明年年底,CardBaazi的目标是在该平台上推出8到10款技能游戏。除此之外,他们将继续关注用户体验,并带来技术更新,使平台更加友好。在收入方面,他们的目标是在下一个财年结束前至少增长两倍。

 

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