Brainbox图片:Indie Animation每周发布 – TRIPLE BILL EDITION:“Body Memory”&“Phantom Limb”&“Somewhere”
ÜloPikkov的“身体记忆(Body Memory)”
我们有点像树木。我们的思想和记忆在地球上根深蒂固,看不见的。我们的身体,像树枝和树皮,发展,形成和硬化。他们揭示了伤痕,线条,颠簸和瘀伤,但没有其他的东西。然而,我们的身体确实记得,如果你看得够近,你可以发现有意识地或无意识地隐藏的意识。
我已经做了16年的拳击训练。几年前,当我病得很厉害的时候,我不得不离开了很长一段时间。当我几个月后回来,虽然我变形了,但我惊奇我能很快记得组合和避跳惯程。尽管我的身体已经被各种药物和手术殴打,但并没有忘记。
就像皮科夫(Pikkov) 的“ 身体记忆” (2011)中的人物一样,过去缠在我们身边,总是推拉着。回忆总是牵制着我们,尤其是那些我们无法想象的东西。这不仅仅是我们自己的过去, 我们也经历过我们父母的过去,他们父母的过去。我们的孩子经历我们的。如果我们愿意,过去可以解开我们;如果我们愿意,它也可以指导我们。
在我生病期间,他们从我的身体切除了部分。有时,正如亚历克斯·格里格(Alex Grigg)的“ 幻影肢体” ( Phantom Limb ,2013)所探讨的那样,我仍然感到切除了部分的位置疼痛。我不太清楚这怎么可能,但可能。我们都知道这个经验。想想那些你正在旅行的时候,远离你所爱的人,有一些时刻 – 就像Nicolas Mendard的“ Something (2013)”所暗示的那样,当你觉得奇怪的不完整时,就好像你正在失踪……呃……是某种东西。
当我们花了这么多时间听我们的喋喋不休的思想时,我们应该倾听我们的身体。这就是这次旅程的精髓所在。
熱門頭條新聞
- 数谱环球 CGGE 代表中国 Blender 社区出席 BCON Austin 2026,美国官方 Blender 大会
- 2026 全球移动应用市场报告:存量提质、AI 驱动,产业迈向高质量增长新周期
- 2026 年 3 月全球手游收入榜:中国厂商领跑全球,市场稳健增长
- Gamesforum 发布《2026 年全球手游核心挑战报告》
- IDC 2025H2 游戏云报告发布:腾讯云用量规模持续领跑,稳居中国与全球双料领导者
- 漫威裁员 8%:迪士尼全球成本重组风暴来袭,好莱坞超英宇宙与内容产业迎结构性拐点
- 3月国漫风云录:仙逆断层登顶,修仙漫剧集体炸场,市场步入“群雄并起”新时代
- 北欧游戏 2026 演讲嘉宾更新
