Blender 2.93 LTS發布
Blender基金會宣布發布Blender 2.93 LTS,這是其長期支持倡議的最新版本。
新特性包括幾何節點編輯器增加了22個新節點;在雕刻工具集中創建,編輯和擴展蒙版的能力;創建樣式化的油脂鉛筆線周圍的3d對象;一種重寫的插值算子;新的導入-導出選項,包括導入svg和導出矢量文件和pdf;一個新的油脂鉛筆填充工具,更快更精確;改進了Eevee的體積,AO和景深;一個新的持久性數據設置的循環,改善了重新渲染的時間;加更。
Blender的新幾何節點系統在Blender 2.93中繼續進化。本教程由jayanam展示了它在使用中創建一個運動圖形風格的動畫散射的實例點周圍的曲線。
1. 新的工作空間和幾何節點的電子表格編輯器
在Blender 2.92中引入,最初主要局限於物體散射,新的幾何節點系統在最新版本中向功能更全面的程序建模工具集又邁進了一步。
除了添加超過20個新節點-包括用於生成2D和3D基元的節點-現在可以訪問網格屬性,如頂點顏色數據,一些UV屬性和材料分配。
更新還為幾何節點添加了一個默認工作區,包括一個新的電子表格編輯器,用於顯示網格、點雲和實例的屬性值,以及更好的錯誤報告。
開發者Pablo Dobarro解釋了Blender 2.93新擴展操作符的屏蔽功能。你可以在這一系列推文中找到這個一小時視頻的五分鐘總結。
2. 在雕刻過程中蒙版模型的新方法
新的雕刻功能已經成為Blender最新版本的亮點。在2.93中,主要的變化是新的擴展操作符,目的是作為掩蔽部分造型的表面的主要工具。
與以前的版本不同,新的操作符能夠一次創建多個掩模形狀,現在檢測網格邊界,使創建邊緣平行於那些幾何圖形的掩模成為可能。
除了創建面集來控製幾何的可見性,新的操作符還可以修改現有的集,並可以用來控製頂點顏色,包括應用表面顏色梯度的選項。
新的Persistent Data選項使得Cycles在重新渲染和幀之間保留完整的渲染數據,在這個測試中將標準Junk Shop場景的渲染時間從20s削減到7s。
3.更快,更高質量的渲染周期和Eevee
Blender的兩個主要渲染引擎在Blender 2.93中都得到了更新,實時渲染引擎Eevee得到了完全重寫的景深和環境遮擋,以及更好的體積內陰影。
然而,對於生產來說,更重要的變化可能是Cycles,它獲得了一個新的選項來保存場景的完整渲染數據,以增加內存使用為代價加快重渲染。
對於流程集成,Cycles成為支持OCIO 2的最新渲染引擎,OCIO 2是OpenColorIO色彩管理標準的最新版本,Arnold和OctaneRender也采用了它。
Grease Pencil工具集中的填充工具已經在Blender 2.93中進行了重構,獲得了一次在多個相似的幀中填充形狀的能力,包括當前位於視口之外的幀的部分。
4. 潤滑脂鉛筆2D動畫工具集的主要更新
Grease Pencil, Blender的2D動畫工具集,得到了一個重大的更新,包括一個新的LineArt修改器,它從3D幾何的輪廓或頂點生成油脂鉛筆筆畫。
它可以用於靜態圖像,也可以用於動畫,比如這個超詳細的輪廓圖。
現在還可以導入SVG格式的矢量形狀並將其轉換為Grease Pencil筆畫,並以SVG或PDF格式導出Grease Pencil筆畫。
此外,插值工具現在可以用不同數量的點在筆畫之間進行插值,而填充工具(如上所示)可以一次填充多個類似的幀,包括視口之外的區域。
5. 新圖書館覆蓋系統的進一步進展
最後,Blender的庫覆蓋系統得到了另一個更新,該系統旨在為製作復雜場景的工作室提供一個更健壯的代理系統。
Blender 2.93的變化包括:當鏈接文件更新時,覆蓋自動重新同步,在大綱中顯示覆蓋,以及系統的“最終文檔”。
這個工具集是被選為2021年第一部分重點開發的三個工具之一,另外還有新的資產瀏覽器和Blender 3.0中的pose庫。
要了解所有新功能的詳細信息,請訪問Blender網站。