Blender 2.93 LTS发布

Blender基金会宣布发布Blender 2.93 LTS,这是其长期支持倡议的最新版本。

新特性包括几何节点编辑器增加了22个新节点;在雕刻工具集中创建,编辑和扩展蒙版的能力;创建样式化的油脂铅笔线周围的3d对象;一种重写的插值算子;新的导入-导出选项,包括导入svg和导出矢量文件和pdf;一个新的油脂铅笔填充工具,更快更精确;改进了Eevee的体积,AO和景深;一个新的持久性数据设置的循环,改善了重新渲染的时间;加更。

Blender的新几何节点系统在Blender 2.93中继续进化。本教程由jayanam展示了它在使用中创建一个运动图形风格的动画散射的实例点周围的曲线。

  1. 新的工作空间和几何节点的电子表格编辑器

在Blender 2.92中引入,最初主要局限于物体散射,新的几何节点系统在最新版本中向功能更全面的程序建模工具集又迈进了一步。

除了添加超过20个新节点-包括用于生成2D和3D基元的节点-现在可以访问网格属性,如顶点颜色数据,一些UV属性和材料分配。

更新还为几何节点添加了一个默认工作区,包括一个新的电子表格编辑器,用于显示网格、点云和实例的属性值,以及更好的错误报告。

开发者Pablo Dobarro解释了Blender 2.93新扩展操作符的屏蔽功能。你可以在这一系列推文中找到这个一小时视频的五分钟总结。

 

  1. 在雕刻过程中蒙版模型的新方法

新的雕刻功能已经成为Blender最新版本的亮点。在2.93中,主要的变化是新的扩展操作符,目的是作为掩蔽部分造型的表面的主要工具。

与以前的版本不同,新的操作符能够一次创建多个掩模形状,现在检测网格边界,使创建边缘平行于那些几何图形的掩模成为可能。

除了创建面集来控制几何的可见性,新的操作符还可以修改现有的集,并可以用来控制顶点颜色,包括应用表面颜色梯度的选项。

新的Persistent Data选项使得Cycles在重新渲染和帧之间保留完整的渲染数据,在这个测试中将标准Junk Shop场景的渲染时间从20s削减到7s。

 

3.更快,更高质量的渲染周期和Eevee

Blender的两个主要渲染引擎在Blender 2.93中都得到了更新,实时渲染引擎Eevee得到了完全重写的景深和环境遮挡,以及更好的体积内阴影。

然而,对于生产来说,更重要的变化可能是Cycles,它获得了一个新的选项来保存场景的完整渲染数据,以增加内存使用为代价加快重渲染。

对于流程集成,Cycles成为支持OCIO 2的最新渲染引擎,OCIO 2是OpenColorIO色彩管理标准的最新版本,Arnold和OctaneRender也采用了它。

Grease Pencil工具集中的填充工具已经在Blender 2.93中进行了重构,获得了一次在多个相似的帧中填充形状的能力,包括当前位于视口之外的帧的部分。

 

  1. 润滑脂铅笔2D动画工具集的主要更新

Grease Pencil, Blender的2D动画工具集,得到了一个重大的更新,包括一个新的LineArt修改器,它从3D几何的轮廓或顶点生成油脂铅笔笔画。

它可以用于静态图像,也可以用于动画,比如这个超详细的轮廓图。

现在还可以导入SVG格式的矢量形状并将其转换为Grease Pencil笔画,并以SVG或PDF格式导出Grease Pencil笔画。

此外,插值工具现在可以用不同数量的点在笔画之间进行插值,而填充工具(如上所示)可以一次填充多个类似的帧,包括视口之外的区域。

 

  1. 新图书馆覆盖系统的进一步进展

最后,Blender的库覆盖系统得到了另一个更新,该系统旨在为制作复杂场景的工作室提供一个更健壮的代理系统。

Blender 2.93的变化包括:当链接文件更新时,覆盖自动重新同步,在大纲中显示覆盖,以及系统的“最终文档”。

这个工具集是被选为2021年第一部分重点开发的三个工具之一,另外还有新的资产浏览器和Blender 3.0中的pose库。

要了解所有新功能的详细信息,请访问Blender网站。

 

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