Blender 2.8附件Scatter
BD3D發布了Scatter,這是Blender的壹個新附件,用於參數化分布實例幾何。它通過在後臺自動創建復雜的修改器堆棧來工作,並為用戶提供了簡化的界面,用於散布草,地被植物,樹木等。
功能包括從多層創建生物群系的功能,設置特定密度的功能,批量更改設置,多層繪畫,基於路徑的分發,相機揀選,對自己的自定義代理系統的支持等。
什麼是Scatter?
Scatter是壹種嘗試,旨在使藝術家的當前混合器的Scatter工作流程更易於訪問,功能強大,極其快速且令人愉悅。Scatter將前所未有地提高您的生產力和創造力。壹旦嘗試,您將無法返回。以下是Scatter的主要功能。
界面整合
Scatter工作流程已完全重新設計。現在壹切都在壹個地方。無需在多個編輯器中不斷地來回切換。
重型自動化
Scatter主要是自動化插件。在Scatter中單擊幾下可以節省您的工作時間。像Hard-ops,Decal-Machin3或Fluent壹樣,Scatter將在幕後為您創建壹個復雜的修改器堆棧。
壹鍵式粒子
在攪拌機中創建粒子系統既漫長又乏味。使用Scatter非常簡單:
1)選擇地形
2)選擇您的預設
3)選擇粒子
4)點擊《分散》
壹鍵式寫實
Scatter具有生物群系管理系統。只需單擊壹下,您就可以創建由多層植物物種制成的逼真的生物群系。從字面上看,為您的場景創建草地從未如此簡單。
粒子密度
攪拌器顆粒系統的最大問題是顆粒數。我們被迫手動調整計數,並希望達到所需的密度。不再!散布可以設置每/m²/km²的顆粒…
安全功能
將您的計算機凍結在粒子系統中真的很容易。產生了太多的粒子?幾何太多? *崩潰*幸運的是,Scatter具有安全功能,可在大多數情況下防止凍結。
批量操作和隨機化
借助批處理功能,壹次可以快速選擇並批量更改多個設置。您也可以批量隨機化某些設置以立即疊代設計。
輕松調整
當前粒子編輯器的問題在於,有太多參數僅用於散射,並且紋理設置與其余參數分開。在Scatter中,快速,直觀和輕松地找到正確的設置。
多層繪圖
使用傳統的粒子繪制方法,我們不得不壹次使用壹個Vgroup。.在Scatter中,您可以輕松創建壹個對多個系統有影響的Vgroup,並立即開始繪制粒子。
貝塞爾曲線
Scatter具有“ Bezier-Boolean”工具集,可幫助您壹鍵創建遵循bezier曲線的路徑。完全無損且用戶友好的概念,非常便於您構思您的區域。
相機剪輯
在沒有任何攝像機修剪的情況下,設計壹個巨大的環境可能確實具有挑戰性。幸運的是,Scatter提出了壹種使用新的相機裁剪和距離剔除工具的解決方案。 (當然是非破壞性的)
強大的代理系統
我們必須在混合器中優化視口的唯壹“解決方案”(同時仍對粒子有反饋)是使用邊界框…不太方便。。幸運的是,Scatter可以通過改變遊戲規則來節省壹天的時間定制代理系統!
壹個額外的工具箱
在Y軸上對齊粒子並移動每個Scatter的網格的原點很長,很枯燥且必不可少。這就是為什麼Scatter具有壹些專用於這些任務的工具的原因。只需單擊兩次,即可使用網格!
集成
即使具有所有這些功能,還沒有結束!逼真生物群系隨附有Scatter,每個季節都會將新的隨時可用的生物群系添加到集合中。因此,請務必時刻註意新聞!
ScatterYouTube教程
Scatter提供了壹個教程播放列表供您使用!知識隨時供您使用。
散點圖的價格為60美元,並包含多個預設。進壹步了解Gumroad。
來源:Gumroad