Blender 2.8附件Scatter

BD3D发布了Scatter,这是Blender的一个新附件,用于参数化分布实例几何。它通过在后台自动创建复杂的修改器堆栈来工作,并为用户提供了简化的界面,用于散布草,地被植物,树木等。

功能包括从多层创建生物群系的功能,设置特定密度的功能,批量更改设置,多层绘画,基于路径的分发,相机拣选,对自己的自定义代理系统的支持等。

什么是Scatter?

Scatter是一种尝试,旨在使艺术家的当前混合器的Scatter工作流程更易于访问,功能强大,极其快速且令人愉悦。Scatter将前所未有地提高您的生产力和创造力。一旦尝试,您将无法返回。以下是Scatter的主要功能。

界面整合

Scatter工作流程已完全重新设计。现在一切都在一个地方。无需在多个编辑器中不断地来回切换。

重型自动化

Scatter主要是自动化插件。在Scatter中单击几下可以节省您的工作时间。像Hard-ops,Decal-Machin3或Fluent一样,Scatter将在幕后为您创建一个复杂的修改器堆栈。

一键式粒子

在搅拌机中创建粒子系统既漫长又乏味。使用Scatter非常简单:

1)选择地形

2)选择您的预设

3)选择粒子

4)点击《分散》

一键式写实

Scatter具有生物群系管理系统。只需单击一下,您就可以创建由多层植物物种制成的逼真的生物群系。从字面上看,为您的场景创建草地从未如此简单。

粒子密度

搅拌器颗粒系统的最大问题是颗粒数。我们被迫手动调整计数,并希望达到所需的密度。不再!散布可以设置每/m²/km²的颗粒…

安全功能

将您的计算机冻结在粒子系统中真的很容易。产生了太多的粒子?几何太多? *崩溃*幸运的是,Scatter具有安全功能,可在大多数情况下防止冻结。

批量操作和随机化

借助批处理功能,一次可以快速选择并批量更改多个设置。您也可以批量随机化某些设置以立即迭代设计。

轻松调整

当前粒子编辑器的问题在于,有太多参数仅用于散射,并且纹理设置与其余参数分开。在Scatter中,快速,直观和轻松地找到正确的设置。

多层绘图

使用传统的粒子绘制方法,我们不得不一次使用一个Vgroup。.在Scatter中,您可以轻松创建一个对多个系统有影响的Vgroup,并立即开始绘制粒子。

贝塞尔曲线

Scatter具有“ Bezier-Boolean”工具集,可帮助您一键创建遵循bezier曲线的路径。完全无损且用户友好的概念,非常便于您构思您的区域。

相机剪辑

在没有任何摄像机修剪的情况下,设计一个巨大的环境可能确实具有挑战性。幸运的是,Scatter提出了一种使用新的相机裁剪和距离剔除工具的解决方案。 (当然是非破坏性的)

强大的代理系统

我们必须在混合器中优化视口的唯一“解决方案”(同时仍对粒子有反馈)是使用边界框…不太方便。。幸运的是,Scatter可以通过改变游戏规则来节省一天的时间定制代理系统!

一个额外的工具箱

在Y轴上对齐粒子并移动每个Scatter的网格的原点很长,很枯燥且必不可少。这就是为什么Scatter具有一些专用于这些任务的工具的原因。只需单击两次,即可使用网格!

集成

即使具有所有这些功能,还没有结束!逼真生物群系随附有Scatter,每个季节都会将新的随时可用的生物群系添加到集合中。因此,请务必时刻注意新闻!

ScatterYouTube教程

Scatter提供了一个教程播放列表供您使用!知识随时供您使用。

散点图的价格为60美元,并包含多个预设。进一步了解Gumroad

来源:Gumroad

 

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