Blender获得正式的RenderMan插件

皮克斯宣布,Blender用户将很快获得他们自己的官方RenderMan插件。
该集成将与RenderMan 24一起发布,并支持所有重量级VFX和动画渲染器的最新功能,包括新的CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU。
新的官方Pixar插件取代了先前社区开发的工具
Blender过去曾与RenderMan集成:最重要的是PRMan for Blender,这是由一群皮克斯工程师开发的半官方插件,与RenderMan 20一起发布。
它仍可在GitHub上使用,但已有一段时间未更新,并且不支持RenderMan或Blender本身的较新功能。
支持RenderMan的所有最新功能,包括RIS和RenderMan XPU
新的附件使开源软件与其他由皮克斯官方开发的集成插件Maya,Houdini,Katana和Mari的DCC工具基于同一基础。
它将支持最新版本的Blender –皮克斯表示它将支持Blender 2.90和其他2.9系列发行版。
官方的RenderMan for Blender插件还将完全支持RenderMan当前的RIS体系结构,以及即将推出的RenderMan XPU(即将推出的混合CPU / GPU渲染系统)。
Blender艺术家也将能够使用版本24中的所有其他新功能,包括风格化外观,ILM开发的Lama分层材质系统以及新的OSL图案节点。
该插件将支持视口渲染和最终质量输出。
可用性和系统要求
RenderMan 24将在Windows 10,CentOS / RHEL 7.x Linux和macOS 10.14+的“ Q1 2021”中发布。 RenderMan XPU和RenderMan for Blender插件将随版本24一起提供。
当前版本的RenderMan 23.4可用于64位Windows 8.1 +,CentOS / RHEL 7.2 Linux和macOS 10.13+,并与Maya 2018.3 +,Houdini 17.0 +,Katana 3.0+和Mari 4.5+集成。
还有一个免费的RenderMan非商业版本,可用于工具开发。新的商业节点锁定或浮动许可证的价格为595美元。
具体内容,访问RenderMan产品网站:
https://renderman.pixar.com/whats-new
来源:CGChannel
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