Blender發佈4.4版本

Blender 基金會與線上開發者社區於 2025 年 3 月 18 日隆重發佈了 Blender 4.4 版本 。
本次更新著重於軟體的穩定性和品質,除了顯著提升軟體的可靠性,Blender 4.4 還引入了一系列令人矚目的新功能和改進,涵蓋了動畫、合成、建模、雕刻、渲染等核心模組,並對用戶介面和工作流程進行了優化旨在提升用戶的整體使用體驗 。

  1. 動畫:Action 數據塊重構,動畫更靈活

動作數據塊(Actions)引入了 Slots(插槽)

現在,一個 Action 數據塊可以存儲多個類型的數據。例如,一個物體的動畫可以同時存儲其位置變化和材質變化,並通過不同的 Slots 進行管理。

合併/拆分動畫更靈活

將多個對象的動畫合併到一個 Action 中,或拆分一個 Action 的不同插槽,以增加靈活性。

改變動畫數據存儲方式是 Animation 2025 專案的第一步,為未來的角色綁定和動畫工具奠定了基礎。

新 Python API 引入,不完全向後相容

雖然舊的檔會在導入時自動更新,但某些自定義腳本和插件可能需要調整。

  1. 視口渲染:Vulkan 後端大幅提升性能

Vulkan 後端性能更新

Blender 4.1 引入的 Vulkan 後端,現在啟動速度、穩定性和相容性方面得到了巨大改進。

啟動速度提升 5 倍(冷啟動),2 倍(熱啟動)。

更好相容性:支持舊顯卡

Vulkan 後端支持 10 年前的 NVIDIA GeForce GTX 900 系列 和 8 年前的 AMD Radeon 400 系列(Windows 和 Linux)。

仍為實驗功能

Vulkan 後端仍未支持 OpenXR 和 OpenSubdiv 等關鍵功能,動畫性能也需要進一步優化。

  1. 合成:CPU 合成器重寫,Glare 節點更強大

CPU 合成器大幅提速

Blender 4.4 的 CPU 合成器經過重寫,關鍵節點(如模糊、過濾和遮罩)速度提高 2-10 倍。

Glare(眩光)節點功能增強

現在對鏡頭光暈和發光效果提供了更多控制,使後期效果更加自然。

  1. 管線集成:全面支持 CY2025 規範

完全符合 VFX 參考平臺 CY2025 規範

Blender 4.4 更新了關鍵庫,包括 OpenColorIO、OpenEXR 和 OpenVDB,與 VFX 行業標準保持一致。

這意味著 Blender 與其他 VFX 工具(如 Houdini、Maya 和 Nuke)的數據交換將更加順暢。

  1. 大量 Bug 修復:超過 500 個問題已解決

品質之冬修復行動

僅 2025 年 1 月,就修復了 500 多個已報告問題。

重點修復了 Grease Pencil(2D 動畫工具集)、UI、視口和 Geometry Nodes 等關鍵部分,共有 70 多項改進。

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