Blender獲得正式的RenderMan插件

皮克斯宣布,Blender用戶將很快獲得他們自己的官方RenderMan插件。
該集成將與RenderMan 24壹起發布,並支持所有重量級VFX和動畫渲染器的最新功能,包括新的CPU / GPU渲染系統RenderMan XPU。
新的官方Pixar插件取代了先前社區開發的工具
Blender過去曾與RenderMan集成:最重要的是PRMan for Blender,這是由壹群皮克斯工程師開發的半官方插件,與RenderMan 20壹起發布。
它仍可在GitHub上使用,但已有壹段時間未更新,並且不支持RenderMan或Blender本身的較新功能。
支持RenderMan的所有最新功能,包括RIS和RenderMan XPU
新的附件使開源軟件與其他由皮克斯官方開發的集成插件Maya,Houdini,Katana和Mari的DCC工具基於同壹基礎。
它將支持最新版本的Blender –皮克斯表示它將支持Blender 2.90和其他2.9系列發行版。
官方的RenderMan for Blender插件還將完全支持RenderMan當前的RIS體系結構,以及即將推出的RenderMan XPU(即將推出的混合CPU / GPU渲染系統)。
Blender藝術家也將能夠使用版本24中的所有其他新功能,包括風格化外觀,ILM開發的Lama分層材質系統以及新的OSL圖案節點。
該插件將支持視口渲染和最終質量輸出。
可用性和系統要求
RenderMan 24將在Windows 10,CentOS / RHEL 7.x Linux和macOS 10.14+的“ Q1 2021”中發布。 RenderMan XPU和RenderMan for Blender插件將隨版本24壹起提供。
當前版本的RenderMan 23.4可用於64位Windows 8.1 +,CentOS / RHEL 7.2 Linux和macOS 10.13+,並與Maya 2018.3 +,Houdini 17.0 +,Katana 3.0+和Mari 4.5+集成。
還有壹個免費的RenderMan非商業版本,可用於工具開發。新的商業節點鎖定或浮動許可證的價格為595美元。
具體內容,訪問RenderMan產品網站:
https://renderman.pixar.com/whats-new
來源:CGChannel
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