Blender测试新的Vulkan后端增强图形性能

在提升图形处理能力的重大举措中,Blender已经开始测试Vulkan作为实验后端,现在Linux和Windows用户可以使用alpha版本。Vulkan是一个现代的API,为GPU的使用提供了一种高效、跨平台的方法,它将取代OpenGL, OpenGL自20世纪90年代以来一直是Blender的图形标准。
这一转变反映了行业的演变,随着Vulkan的生态系统(包括工具和供应商中立的协作方法)成为焦点,OpenGL的发展正在放缓。这一变化有望解决长期存在的OpenGL在不同GPU供应商和驱动程序复杂性方面的不同实现问题。
Blender的目标是使用Vulkan来解锁新的图形功能,如硬件光线追踪和对HDRI显示的支持,这是OpenGL不再支持的。这次迁移还保证了Blender的视口性能和计算任务的改进,比如纹理绘制,利用gpu的现代功能。
Blender开发团队正在积极开发Vulkan后端,并鼓励社区参与测试阶段。目标是确保Blender与尽可能多的设备兼容,强调对Vulkan 1.2规范的支持。
详情请参阅:
https://devtalk.blender.org/t/blender-vulkan-status-report/25706/21
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