Blender发布4.4版本

Blender 基金会与在线开发者社区于 2025 年 3 月 18 日隆重发布了 Blender 4.4 版本 。
本次更新着重于软件的稳定性和质量,除了显著提升软件的可靠性,Blender 4.4 还引入了一系列令人瞩目的新功能和改进,涵盖了动画、合成、建模、雕刻、渲染等核心模块,并对用户界面和工作流程进行了优化旨在提升用户的整体使用体验 。

  1. 动画:Action 数据块重构,动画更灵活

动作数据块(Actions)引入了 Slots(插槽)

现在,一个 Action 数据块可以存储多个类型的数据。例如,一个物体的动画可以同时存储其位置变化和材质变化,并通过不同的 Slots 进行管理。

合并/拆分动画更灵活

将多个对象的动画合并到一个 Action 中,或拆分一个 Action 的不同插槽,以增加灵活性。

改变动画数据存储方式是 Animation 2025 项目的第一步,为未来的角色绑定和动画工具奠定了基础。

新 Python API 引入,不完全向后兼容

虽然旧的文件会在导入时自动更新,但某些自定义脚本和插件可能需要调整。

  1. 视口渲染:Vulkan 后端大幅提升性能

Vulkan 后端性能更新

Blender 4.1 引入的 Vulkan 后端,现在启动速度、稳定性和兼容性方面得到了巨大改进。

启动速度提升 5 倍(冷启动),2 倍(热启动)。

更好兼容性:支持旧显卡

Vulkan 后端支持 10 年前的 NVIDIA GeForce GTX 900 系列 和 8 年前的 AMD Radeon 400 系列(Windows 和 Linux)。

仍为实验功能

Vulkan 后端仍未支持 OpenXR 和 OpenSubdiv 等关键功能,动画性能也需要进一步优化。

  1. 合成:CPU 合成器重写,Glare 节点更强大

CPU 合成器大幅提速

Blender 4.4 的 CPU 合成器经过重写,关键节点(如模糊、过滤和遮罩)速度提高 2-10 倍。

Glare(眩光)节点功能增强

现在对镜头光晕和发光效果提供了更多控制,使后期效果更加自然。

  1. 管线集成:全面支持 CY2025 规范

完全符合 VFX 参考平台 CY2025 规范

Blender 4.4 更新了关键库,包括 OpenColorIO、OpenEXR 和 OpenVDB,与 VFX 行业标准保持一致。

这意味着 Blender 与其他 VFX 工具(如 Houdini、Maya 和 Nuke)的数据交换将更加顺畅。

  1. 大量 Bug 修复:超过 500 个问题已解决

质量之冬修复行动

仅 2025 年 1 月,就修复了 500 多个已报告问题。

重点修复了 Grease Pencil(2D 动画工具集)、UI、视口和 Geometry Nodes 等关键部分,共有 70 多项改进。

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