Autodesk预览Shotgun即将推出的下一代技术
Autodesk在最近Autodesk University用户活动中预览了其称之为“生产管理的未来”的内容,其形式为Shotgun的未来版本中将包含三项新技术。
这三个功能-上下文中的故事,生成式计划和资产生命周期管理-将生产跟踪系统与编辑软件的时间表联系在一起,引入基于机器学习的项目计划,并将基于Autodesk CAD和BIM服务的方法应用于视觉特效和游戏。
情境中的故事:将Shotgun与Premiere Pro等编辑工具的时间表集成
在这三个中,最直接的可能是上下文中的故事,它是尝试使用Pixar的新OpenTimelineIO开放标准来增强Shotgun内部的编辑时间表的支持。
它基于X2X Labs在Terminator:Dark Fate制作过程中开发的自定义Premiere Pro插件,可自动将VFX镜头切入编辑时间表。
VFX编辑器Jon Carr在Post中的一篇文章中描述了该工具,该工具使用Shotgun来跟踪元数据和版本控制,以及回忆镜头,就像“像魔术一样工作”。
该插件不仅可以加快剪辑过程-在大型项目上耗时很多,而且还使VFX艺术家可以在最新编辑大赛中查看他们的作品。
现在,Autodesk计划将更多的编辑时间线集成到Shotgun中,包括可以直接从Premiere Pro中将内置数据输入Shotgun的选项。
生成计划:自动确定数千个生产任务的优先级
接下来是Generative Scheduling,这是一个基于机器学习的系统,用于自动进行生产计划。
它使用户能够“制定生产计划-任务,他们的资源要求,依赖关系和时间限制-并生成针对资源利用进行优化的完整可行的计划”。
有趣的是,它既不需要使用它的工作室的历史数据,也不需要以前制作中的其他工作室的历史数据,或者甚至不需要任何培训数据。
Autodesk将其描述为使用“定制的演化计算引擎,该引擎学习如何制定生产经理将做出的决策”,以找到针对特定计划的最佳解决方案。
Consilium是其基础技术,由前Autodesk高级架构师Phil Petersen开发,他于今年早些时候将其出售给Autodesk,现在他又全职加入了该公司。
(尽管名字一样,它与澳大利亚AI公司Consilium Technology无关。)
定格动画公司莱卡在对该系统进行了制作测试。
“我们第一次成功地从Consilium获得了到Shotgun的时间表,这是一个很大的’啊哈时刻’,”流程TD迈克尔·诺瓦科夫斯基说。 “我们不必手动完成12,000个任务,而只需按一个按钮,即可安排回程到Shotgun的时间表。”
现在,Autodesk计划将Consilium直接集成到Shotgun中,并表示将时刻关注并寻找在公司M&E软件之外使用该技术的机会。
资产生命周期管理:用于娱乐工作的全功能基于云的资产管理
最终技术资产生命周期管理也跨越了Autodesk内部的部门边界。
该系统是基于该公司基于云的开发人员工具套件Forge构建的,以前主要供AEC和制造公司使用,以基于Autodesk API开发Web服务。
Autodesk将其描述为“将安全,功能齐全的……资产管理引入云”。
在Autodesk大学的演示中,Autodesk副总裁Sarah Hodges将系统描述为自动化依赖关系管理,资产组装以及通信过程的一部分。
她说:“该平台会自动构建并更新具有所有依赖关系的场景文件。”
“现在想象其他人正在处理同一资产。该平台为您管理更改,并在保留您自己的工作的同时合并并更新场景。”
“ [当您准备好分享自己的作品时,该平台将帮助您进行检查。它确保包括所有资产的正确版本,并完成管道质量检查,然后通知下游所有人。”
在这三种技术中,这似乎是最早的一种技术,Autodesk于今年初才开始构建“必要的基础架构”,现在“正在努力将其交付给Beta测试人员”。
定价与供货
Autodesk尚未宣布在Autodesk University上预览的任何技术的发布日期:据该公司称,它们都处于“技术预览或开发的早期阶段”。
当前的生产版本Shotgun 8.18,“ Awesome”帐户的费用为每个帐户每月30美元,“ Super Awesome”帐户的费用为每个帐户每月50美元,这提供了额外的安全性和支持选项。
在Autodesk的博客上了解有关生成计划和资产生命周期管理的更多信息:
https://adsknews.autodesk.com/news/au-2020-shotgun-production
来源:Jim Thacker/CG Channel