Autodesk預覽Shotgun即將推出的下壹代技術
Autodesk在最近Autodesk University用戶活動中預覽了其稱之為“生產管理的未來”的內容,其形式為Shotgun的未來版本中將包含三項新技術。
這三個功能-上下文中的故事,生成式計劃和資產生命周期管理-將生產跟蹤系統與編輯軟件的時間表聯系在壹起,引入基於機器學習的項目計劃,並將基於Autodesk CAD和BIM服務的方法應用於視覺特效和遊戲。
情境中的故事:將Shotgun與Premiere Pro等編輯工具的時間表集成
在這三個中,最直接的可能是上下文中的故事,它是嘗試使用Pixar的新OpenTimelineIO開放標準來增強Shotgun內部的編輯時間表的支持。
它基於X2X Labs在Terminator:Dark Fate制作過程中開發的自定義Premiere Pro插件,可自動將VFX鏡頭切入編輯時間表。
VFX編輯器Jon Carr在Post中的壹篇文章中描述了該工具,該工具使用Shotgun來跟蹤元數據和版本控制,以及回憶鏡頭,就像“像魔術壹樣工作”。
該插件不僅可以加快剪輯過程-在大型項目上耗時很多,而且還使VFX藝術家可以在最新編輯大賽中查看他們的作品。
現在,Autodesk計劃將更多的編輯時間線集成到Shotgun中,包括可以直接從Premiere Pro中將內置數據輸入Shotgun的選項。
生成計劃:自動確定數千個生產任務的優先級
接下來是Generative Scheduling,這是壹個基於機器學習的系統,用於自動進行生產計劃。
它使用戶能夠“制定生產計劃-任務,他們的資源要求,依賴關系和時間限制-並生成針對資源利用進行優化的完整可行的計劃”。
有趣的是,它既不需要使用它的工作室的歷史數據,也不需要以前制作中的其他工作室的歷史數據,或者甚至不需要任何培訓數據。
Autodesk將其描述為使用“定制的演化計算引擎,該引擎學習如何制定生產經理將做出的決策”,以找到針對特定計劃的最佳解決方案。
Consilium是其基礎技術,由前Autodesk高級架構師Phil Petersen開發,他於今年早些時候將其出售給Autodesk,現在他又全職加入了該公司。
(盡管名字壹樣,它與澳大利亞AI公司Consilium Technology無關。)
定格動畫公司萊卡在對該系統進行了制作測試。
“我們第壹次成功地從Consilium獲得了到Shotgun的時間表,這是壹個很大的’啊哈時刻’,”流程TD邁克爾·諾瓦科夫斯基說。 “我們不必手動完成12,000個任務,而只需按壹個按鈕,即可安排回程到Shotgun的時間表。”
現在,Autodesk計劃將Consilium直接集成到Shotgun中,並表示將時刻關註並尋找在公司M&E軟件之外使用該技術的機會。
資產生命周期管理:用於娛樂工作的全功能基於雲的資產管理
最終技術資產生命周期管理也跨越了Autodesk內部的部門邊界。
該系統是基於該公司基於雲的開發人員工具套件Forge構建的,以前主要供AEC和制造公司使用,以基於Autodesk API開發Web服務。
Autodesk將其描述為“將安全,功能齊全的……資產管理引入雲”。
在Autodesk大學的演示中,Autodesk副總裁Sarah Hodges將系統描述為自動化依賴關系管理,資產組裝以及通信過程的壹部分。
她說:“該平臺會自動構建並更新具有所有依賴關系的場景文件。”
“現在想象其他人正在處理同壹資產。該平臺為您管理更改,並在保留您自己的工作的同時合並並更新場景。”
“ [當您準備好分享自己的作品時,該平臺將幫助您進行檢查。它確保包括所有資產的正確版本,並完成管道質量檢查,然後通知下遊所有人。”
在這三種技術中,這似乎是最早的壹種技術,Autodesk於今年初才開始構建“必要的基礎架構”,現在“正在努力將其交付給Beta測試人員”。
定價與供貨
Autodesk尚未宣布在Autodesk University上預覽的任何技術的發布日期:據該公司稱,它們都處於“技術預覽或開發的早期階段”。
當前的生產版本Shotgun 8.18,“ Awesome”帳戶的費用為每個帳戶每月30美元,“ Super Awesome”帳戶的費用為每個帳戶每月50美元,這提供了額外的安全性和支持選項。
在Autodesk的博客上了解有關生成計劃和資產生命周期管理的更多信息:
https://adsknews.autodesk.com/news/au-2020-shotgun-production
來源:Jim Thacker/CG Channel