Autodesk推出Flame 2021

Autodesk推出了Flame 2021,引入了旨在創新和加速VFX,色彩分級,外觀開發和編輯完成的創意工作流程的新功能。

Flame 2021增加了藝術家的工作流程靈活性,擴展了AI借助新的機器學習技術支持的人臉分割功能,並通過Dolby Vision HDR創作和顯示的新功能簡化了流媒體服務的處理。根據公眾需求,該版本還添加了新的GPU加速的物理散焦效果以及完成效果增強功能,可以更輕松地調整許多鏡頭的外觀,與客戶共享更新並更快地創建精美的作品。

Flame系列2021的新功能包括:

  • 機器學習人臉分割:壹種新的語義鍵控器引入了通過AI分離和提取皮膚,眼睛,嘴唇,鼻子和其他面部特征的alpha遮罩的功能。和機器學習,無需手動跟蹤。
  • Dolby Vision HDR創作和顯示工作流程:新的HDR Dolby Vision實施實現了XML元數據的導入/導出,以進行協作的工作流程;在Flame中添加杜比分析修剪和目標顯示視圖;並引入了eCMU,iCMU和HDMI元數據隧道,可通過SDR監視器和啟用了杜比的電視查看HDR內容。此外,Flame的多層編輯時間軸現在包括HDR軌道,以使杜比視覺元數據保持同步,進行最新的編輯更改,確定過渡並集成圖形。
  • 物理散焦:新的GPU加速的散焦效果使添加景深更容易,並且可以作為獨立的Matchbox節點成批使用,也可以與生成的AOV深度圖結合使用在Image Selective中。在“物理”和“運動相機”焦點模型之間選擇,或通過調整屬性來創建自定義模型。可以定制鏡頭偽像和徑向色差,以達到所需的散焦模糊的水平和質量,可以增加深度切片並進行融合以實現更細的聚焦,並可以使用選擇的Bokeh屬性和鏡頭噪點模型。
  • 保存和調用顏色分級和VFX:在新的資源管理器,專用的“成績區”和參考比較區域中快速保存和調用顏色分級和VFX,以支持藝術家工作流程。
  • 查看區域:新的視頻預覽模式將藝術家的視口(包括情節提要,管理器和原理圖)共享到SDI或HDMI預覽監視器。在廣播模式下,現在可以在編輯過程中與直接操作的任何其他工具壹起在視圖區域中觀察到Gmasks。
  • GMask預制形狀:新的具有柔軟性的GMask預制形狀適用於圖像和動作節點中的調色師,合成人和後期VFX藝術家。

為了初步了解Flame 2021並討論藝術家工作流程的最新工具更新,Autodesk將於4月28日與LVLY視覺效果和技術總監兼紐約Flame User Group聯合創始人Andy Milkis主持即將舉行的網絡研討會。用戶組。有興趣的參與者可以註冊參加免費的虛擬活動。

東部時間2020年4月28日1:00 PM-3:00 PM
LVLY視覺效果和技術總監兼紐約Flame User Group聯合創始人特別嘉賓Andy Milkis也將向您展示有史以來首個LogikFest 2020的獲獎者。

來源:CGW

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