Autodesk推出Flame 2021

Autodesk推出了Flame 2021,引入了旨在创新和加速VFX,色彩分级,外观开发和编辑完成的创意工作流程的新功能。

Flame 2021增加了艺术家的工作流程灵活性,扩展了AI借助新的机器学习技术支持的人脸分割功能,并通过Dolby Vision HDR创作和显示的新功能简化了流媒体服务的处理。根据公众需求,该版本还添加了新的GPU加速的物理散焦效果以及完成效果增强功能,可以更轻松地调整许多镜头的外观,与客户共享更新并更快地创建精美的作品。

Flame系列2021的新功能包括:

  • 机器学习人脸分割:一种新的语义键控器引入了通过AI分离和提取皮肤,眼睛,嘴唇,鼻子和其他面部特征的alpha遮罩的功能。和机器学习,无需手动跟踪。

  • Dolby Vision HDR创作和显示工作流程:新的HDR Dolby Vision实施实现了XML元数据的导入/导出,以进行协作的工作流程;在Flame中添加杜比分析修剪和目标显示视图;并引入了eCMU,iCMU和HDMI元数据隧道,可通过SDR监视器和启用了杜比的电视查看HDR内容。此外,Flame的多层编辑时间轴现在包括HDR轨道,以使杜比视觉元数据保持同步,进行最新的编辑更改,确定过渡并集成图形。
  • 物理散焦:新的GPU加速的散焦效果使添加景深更容易,并且可以作为独立的Matchbox节点成批使用,也可以与生成的AOV深度图结合使用在Image Selective中。在“物理”和“运动相机”焦点模型之间选择,或通过调整属性来创建自定义模型。可以定制镜头伪像和径向色差,以达到所需的散焦模糊的水平和质量,可以增加深度切片并进行融合以实现更细的聚焦,并可以使用选择的Bokeh属性和镜头噪点模型。
  • 保存和调用颜色分级和VFX:在新的资源管理器,专用的“成绩区”和参考比较区域中快速保存和调用颜色分级和VFX,以支持艺术家工作流程。
  • 查看区域:新的视频预览模式将艺术家的视口(包括情节提要,管理器和原理图)共享到SDI或HDMI预览监视器。在广播模式下,现在可以在编辑过程中与直接操作的任何其他工具一起在视图区域中观察到Gmasks。
  • GMask预制形状:新的具有柔软性的GMask预制形状适用于图像和动作节点中的调色师,合成人和后期VFX艺术家。

为了初步了解Flame 2021并讨论艺术家工作流程的最新工具更新,Autodesk将于4月28日与LVLY视觉效果和技术总监兼纽约Flame User Group联合创始人Andy Milkis主持即将举行的网络研讨会。用户组。有兴趣的参与者可以注册参加免费的虚拟活动。

 

东部时间2020年4月28日1:00 PM-3:00 PM

LVLY视觉效果和技术总监兼纽约Flame User Group联合创始人特别嘉宾Andy Milkis也将向您展示有史以来首个LogikFest 2020的获奖者。

 

来源:CGW

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