Autodesk引进Maya 2019
来源:Animation Magazine | 2019年1月15日
翻译:Turing
原稿链接:http://www.animationmagazine.net/technology/autodesk-introduces-maya-2019/
Autodesk推出了Maya 2019,这是其热门3D动画、建模、模拟和渲染软件的最新版本,更新了许多重要功能,可帮助艺术家在更快、更具互动性和视觉吸引力的工作环境中实现创作愿景。Maya 2019解决了艺术家在制作过程中面临的主要困难,动画播放更快,从而减少了对播放器的需求;更新了viewport 2.0中的Autodesk Arnold,将流水线与更灵活的开发环境支持相结合,从而提供更高质量的3D预览,以及大多数Maya艺术家将在日常工作中发现的性能改进。
“假如你使技术表现出来并脱离艺术家,他们就能保持流畅的思维过程。通过缓存回放,动画师可以迭代更多,他们非常喜欢这样。”
——蓝天工作室技术项目经理Christopher Moore
“我们不打算这样做,所以我们的艺术家每周都能拍摄更多的镜头。我们正在这样做,从而为我们制作出的艺术品质设置更高的标准。”
——蓝天工作室CTO Hank Driskill
“Maya 2019的新功能为艺术家提供了一个有更多回应的工作环境,因此他们更具创造性,并且可以更快地创新,制作出更高质量的产品。缓存播放将减少动画师对播放器的需求,并且Arnold更新使视口预览更接近Arnold终极渲染。
——Autodesk媒体与娱乐产品部门总监Chris Vienneau
Maya 2019 的主要新功能如下:
- 更快的动画:新的缓存回放可提高viewport 2.0中的动画播放速度,为动画师提供更具交互性和回应性的动画环境,以生成更高质量的动画。它有助于减少制作耗时播放器来评估动画作品的需求,因此动画师可以更快地工作。
- 更高质量的预览,更接近最终渲染:Arnold升级改进了viewport 2.0中的实时预览,允许艺术家预览更接近Arnold终极渲染的更高质量的结果,以提高创造力,并减少浪费时间。
- 更快的Maya:性能和稳定性的新升级有助于提高各领域的日常工作效率,大多数艺术家在日常工作中会注意到它。
- 修复动画数据:图形编辑器中的新过滤器可以更简单地处理动作捕捉数据,包括巴特沃兹滤波器和关键缩减器,以帮助改进动画曲线
·索具改进:性能更新有助于简化装配工和角色TD的工作,包括隐藏大纲窗口中的工具以简化场景,改进烘焙变形器以及保存变形器重量的新方法,以更加容易地为装备制作编写脚本。 - 制作流程集成改进:开发环境更新,使制作流程和工具开发人员可以更轻松地创建、定制和集成到制作流程中。
·对动画学习者的帮助:展示动画角色操控以及动作捕捉案例,使学生更容易学习并快速开始制作动画。
Maya 2019现可在Autodesk媒体与娱乐产品部门独立订阅或与一系列端到端创意工具一起订购。
要了解更多相关信息,请访问:www.autodesk.com/products/maya/overview