AMD FidelityFX超级分辨率即将登陆GPUOpen
AMD宣布FidelityFX超级分辨率(通常缩写为FSR)将于2021年6月22日上市。FSR是一种开源技术,可以从较低分辨率的输入中呈现高分辨率的帧。根据AMD的说法,“它使用了一系列尖端算法,特别强调创建高质量的边缘,与直接以原生分辨率渲染相比,性能有了很大的改进。”FSR为昂贵的渲染操作提供了“实用性能”,比如硬件光线追踪。
什么是AMD FidelityFX超级分辨率?
FSR是全新的,开源的,高质量的解决方案,从低分辨率的输入产生高分辨率的帧。它使用了一系列尖端算法,特别强调创建高质量的边缘,与直接以本机分辨率渲染相比,性能得到了很大的改善。FSR为昂贵的渲染操作提供了“实用性能”,比如硬件光线追踪。
它是如何工作的?
FidelityFX超级分辨率是一种空间升级技术,它从每个输入帧生成一个“超级分辨率”的图像。换句话说,它不依赖历史缓冲区或运动矢量。它也不需要每场比赛的训练。
为什么使用FSR?
- 超分辨率
主要的帧率提高结合高质量,高分辨率的图形!
提出了四种不同的质量模式:性能、平衡、质量和超质量。
- 跨平台的
FSR不仅仅局限于最新的GPU架构!它可以在多种图形处理器上运行。
广泛的API支持DirectX®12,Vulkan®,和DirectX®11!
一旦发布,FSR可以无限制地移植到多个平台上。
- 开源
在适当的时候,GPUOpen将在MIT许可下提供FSR 1.0。
易于集成
AMD FidelityFX拥有同样出色的体验,但准入门槛较低。
完整的着色器源代码提供了一个平滑和灵活的集成。
固定和任意缩放支持。
- 高度优化的
FSR是手动优化的,在各种各样的GPUs1上快速性能。
AMD的FidelityFX与NVIDIA的DLSS竞争,后者目前在虚幻引擎中可用,不久将在Unity中使用,尽管一个显著的区别是,FidelityFX并不局限于AMD的卡,因为它也可以在Geforce 10xx及以上版本中使用。
在GPUopen网站上找到更多信息:gpuopen.com