Epic Games Store掌舵人訪談:移動端挑戰與未來藍圖——對話史蒂夫·艾利森

在剛剛結束的GDC 2026上,Epic Games Store負責人史蒂夫·艾利森接受了多家媒體採訪,坦率分享了Epic遊戲商城在移動端的表現、年度關鍵數據以及未來的戰略規劃。儘管挑戰重重,但他依然對打破蘋果與穀歌的雙頭壟斷保持堅定信心。

移動端:艱難起步,但生態正在鬆動

艾利森透露,Epic遊戲商城移動端目前總安裝量接近3000萬,與2024年底設定的1億目標尚有差距。開發者對於入駐第三方應用商店仍存顧慮,加之各種複雜的規則與“恐嚇介面”持續阻礙用戶轉化——尤其是iOS平臺。

不過,積極信號正在出現。隨著全球各地法規的推進,這些“恐嚇介面”帶來的用戶流失正在減少,Android平臺尤為明顯,iOS也有所改善。目前,Epic iOS商店已有約60款遊戲,Android平臺接近200款(Android版面向全球開放)。今年8月,Epic計畫在移動端開放自發行功能,有望進一步推高遊戲數量。

2025成績單:第三方收入創紀錄,用戶規模創新高

儘管移動端未達預期,Epic遊戲商城在PC端表現穩健。艾利森披露了以下關鍵數據:

平均月活躍用戶:6700萬(艾利森估算約為Steam的一半)

12月月活躍用戶:7800萬(創歷史新高)

第三方遊戲收入:4億美元(同比增長57%)

用戶轉化率:通過免費遊戲領取後最終產生付費行為的用戶比例平均為16%

收入對比:Epic玩家支出約為Steam的10%,艾利森坦承“需要在轉化率上下功夫”

此外,2025年Epic免費遊戲計畫共送出100款作品,領取量達6.62億份。超過77%的遊戲在免費週期間創下Epic商城歷史最高同時線上紀錄,甚至在Steam平臺也帶動了平均40%的同時線上增長。

未來藍圖:技術重構、社交深化、平臺拓展

展望2026年,艾利森描繪了清晰的路線圖:

技術底層重構:計畫5月或6月對商城啟動器進行“內臟級”重構,目標是消除當前2秒左右的刷新延遲,降低系統資源佔用,提升整體回應速度。

社交功能增強:將引入論壇功能、優化跨平臺文字聊天,新增頭像、個人資料、私信等功能,並計畫在第二季度加入語音聊天和跨遊戲組隊功能。

跨平臺體驗:致力於實現PC與移動端無縫切換,計畫今年秋季上線跨平臺遊戲庫。

移動端拓展:iOS商店即將登陸日本(3月)、巴西(6月);夏季將向移動端合作方開放第三方API,並升級自發行工具。

手持設備與主機:艾利森確認正在為ROG Ally等Windows掌機開發專用應用。針對下一代Xbox主機,他明確表示:“只要微軟政策不變,我們計畫在新硬體首發當日同步上線Epic遊戲商城。”

結語:為開發者創造更公平的舞臺

談及與穀歌近期達成的全球和解,艾利森將其形容為移動市場的“有意義的複位”。儘管抽成比例未達Epic自身的12%理想線,但“抽成從30%降至20%、取消恐嚇介面、開放支付競爭,這些才是核心戰役的勝利”。他最後表示,Epic的使命始終是為玩家與開發者打造一個更公平、更開放的交易平臺,這場戰役遠未結束。

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