ICGJ 2026 重返紐約:遊戲創作與駭客松頂級國際會議開啟論文徵集

跨學科盛會將於 2026 年 8 月 21 日至 22 日在佩斯大學舉行
投稿截止日期:2026 年 5 月 29 日

在經歷 2025 年的短暫休會後,國際遊戲創作與駭客松會議(ICGJ)今日宣佈將於 2026 年正式回歸,併發布第七屆年會的官方論文徵集啟事。本屆會議將於 2026 年 8 月 21 日至 22 日在紐約市佩斯大學舉行,這將是該會議首次落戶這座全球媒體之都。

ICGJ 2026 誠邀來自各跨學科領域的教育工作者、研究人員、專業人士及活動組織者,圍繞遊戲創作馬拉松與駭客松這一快速演進的學術現象,分享知識、研究發現與實踐經驗。與往屆一樣,會議論文集將在獲得批准後由 ACM 數字圖書館正式出版。

快速成長的學術前沿

全球每年舉辦數千場遊戲創作馬拉松與駭客松活動,參與總人次達數十萬。這一蓬勃發展的文化現象已積累海量研究數據,亟待系統性的學術審視。本屆會議旨在探討以下居於創造力、技術與協作交叉地帶的關鍵議題:

誰在參與這些活動?動機為何?

在高度緊張、時間有限的創作環境中,參與者產出了怎樣的遊戲與原型?

這些經歷如何影響參與者後續的創意實踐與職業發展?

哪些研究方法能夠最有效地捕捉並分析高強度協作創作的動態機制?

組委會誠邀嚴謹、創新的實證研究,期待能夠產生具有重要學術價值、並對遊戲創作活動生態產生切實影響的突破性發現。

徵稿類別

ICGJ 2026 接受以下三類原創投稿:

長文(6–8 頁,不含參考文獻): 可完整發表於會議論文集。投稿須經雙盲同行評議。

短文與海報(不超過 4 頁,不含參考文獻): 適合呈現新興研究或聚焦型成果。未獲選口頭報告者,可轉入選海報展示環節。ICGJ 將統一負責所有海報的列印與布展。

活動報告(不超過 4 頁,不含參考文獻): 面向希望分享過往遊戲創作馬拉松、駭客松或系列活動的組織者與學者。報告須突出經驗教訓總結,並就活動形式、團隊動態、組織流程等提供可操作的實踐指南。評審標準著重於觀察品質、討論深度以及對同行組織者與研究者的參考價值。活動報告採用單盲評審,無需匿名處理

投稿指南

所有投稿須使用 ACM 雙欄範本,下載地址:
https://www.acm.org/publications/taps/word-template-workflow

LaTeX 用戶請使用如下文檔類聲明:
\documentclass[sigconf,authordraft]{acmart}

長文與短文投稿須作匿名處理(刪除所有作者及機構資訊),並在截止日期前上傳至 EasyChair。

活動報告投稿無需匿名,文中須明確標注作者資訊。

投稿平臺(EasyChair):
https://easychair.org/conferences/?conf=icgj2026

關鍵日期
(所有截止時間為地球任意時區 / AoE)

2026 年 5 月 29 日(星期五)——長文、短文、海報及活動報告提交截止

2026 年 6 月 26 日(星期五)——錄用通知

2026 年 7 月 17 日(星期五)——早期註冊截止

2026 年 8 月 21 日(星期五)——ICGJ 創作馬拉松

2026 年 8 月 22 日(星期六)——ICGJ 2026 會議日

徵稿議題

本會議歡迎涉及遊戲創作馬拉松、駭客松及其他遊戲創作活動各個方面的學術貢獻。2026 年重點關注議題包括但不限於:

溝通技能與群體動力

社群建設與團隊組建

創造力與構思過程

遊戲創作馬拉松的教育維度與教學框架

快速開發語境下的遊戲設計問題

Games Done Quick 與速通文化

活動參與:人口統計特徵與參與動機

對參與者、機構及產業的影響

遊戲創作活動的研究方法與文獻記錄

資源、素材與創客空間

遊戲創作活動的歷史演進

激勵、獎勵與認可機制

學習成果與技能習得

線上與分佈式遊戲創作馬拉松

主題開發與詮釋

人工智慧在遊戲開發中的整合應用

遊戲中的自然語言與會話系統

關於 ICGJ

國際遊戲創作與駭客松會議(ICGJ)是聚焦高強度、限時協作創作現象的首要跨學科學術論壇。今年是會議創辦的第七年。往屆論文集可通過 ACM 數字圖書館查閱:
https://dl.acm.org/conference/icgj

關於主辦方

佩斯大學坐落於曼哈頓下城核心地帶,將擔任 ICGJ 2026 的主辦機構。該校對體驗式學習的長期投入,以及地處紐約科技與創意產業樞紐的獨特區位優勢,使其成為這場久別重逢的學術盛會理想之選。

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