CDPR 確認六年內推出《巫師 4》、《巫師 5》、《巫師 6》遊戲

該消息源於CD Projekt Red聯席CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基在近期財報電話會議中的發言,以下是此次計畫的關鍵資訊與解讀:
核心計畫:六年推出三部曲
官方重申:諾瓦科夫斯基在2025年11月底的財報電話會中,再次確認了整個以希裏(Ciri)為主角的新《巫師》三部曲(《巫師4》、《巫師5》、《巫師6》)計畫在六年內發佈。這一目標最初在2022年10月提出,如今被再次強調。
近期不會亮相:官方已確認,首部作品《巫師4》不會在2026年發售,也不會在即將舉辦的TGA 2025頒獎典禮上展示。
加速開發的關鍵:虛幻引擎5
官方認為,實現“六年三部曲”的核心在於對虛幻引擎5(UE5)的長期投入與熟練運用。
經驗積累:開發團隊已使用UE5開發《巫師4》近四年,並對其成果感到滿意。
建立高效管線:CDPR的目標是在《巫師4》的開發過程中,建立起一套基於UE5的高效開發流程。這將使後續作品的開發能複用技術、流程和部分資產,從而實現開發週期縮短。
官方未公佈確切的發售窗口
儘管有明確的總時間表,但CDPR官方尚未公佈《巫師4》的確切發售年份。目前所有的具體年份預測都來自業界或媒體分析。
公司其他重點專案
在推進《巫師》新三部曲的同時,CDPR還在並行開發多個其他重要專案。根據公開信息,其未來幾年的專案規劃與優先順序如下:

聯席CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基在回應後續作品開發週期問題時表示:“從某種意義上,是的。我相信後續作品的開發週期可以縮短。我們的目標是在六年內發佈完整的三部曲,這意味著我們將壓縮各代遊戲之間的開發間隔。”
此策略的核心在於公司對虛幻引擎5的長期投入與技術積累。諾瓦科夫斯基解釋道:“我們在前幾個月的Unreal Fest上展示了《巫師4》的技術演示,我們對成果非常滿意。同時,我們也感謝Epic團隊對虛幻引擎的持續優化,我們自身也在不斷學習,以讓這款引擎能在《巫師4》這樣的大型開放世界遊戲中充分展現其潛力。”
這一表態明確了CDPR通過複用基於UE5構建的開發管線、經驗與資產,以實現開發效率躍升、加快系列產品推出的戰略意圖。
玩家與業界的審慎態度
對於“六年三部曲”的雄心計畫,許多玩家和業界觀察者表達了謹慎的樂觀與擔憂。
擔憂點:主要擔心過於緊湊的日程會帶來開發壓力,可能影響遊戲品質,甚至重蹈《賽博朋克2077》首發時的覆轍。
樂觀面:也有觀點認為,如果CDPR能通過UE5真正實現開發效率的飛躍,那麼這一計畫將為玩家帶來前所未有的、連貫且高品質的RPG體驗。
總而言之,CDPR的六年三部曲計畫是其歷史上最雄心勃勃的藍圖。儘管官方已確認計畫,但遊戲品質能否得到保證,還需等待時間來驗證。
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