2025上半年德國遊戲市場重拾增長態勢
核心數據亮點
- 整體營收增長4%:2025上半年遊戲、硬體及線上服務總收入達46億歐元
- 全民娛樂共識:2/3德國民眾認同遊戲是當代主流娛樂形式
- 跨世代魅力:85%玩家認為遊戲適合所有年齡段
- 掌機熱潮:超1/4德國人對遊戲掌機表現出購買興趣
- 科隆展預告:gamescom 2025將於8月20-24日線上線下同步舉辦
經歷2024年的短暫回調後,德國遊戲市場在2025上半年重現增長活力。根據德國遊戲產業協會(game)今日在科隆遊戲展前發佈會公佈的數據,市場總規模同比增長4%,其中:
- 硬體銷售領漲17%(受任天堂Switch 2等新品推動)
- 線上服務收入增長4%
- 遊戲軟體銷售額微降2%至27億歐元
科隆展將成為行業加速器
“這一增長為gamescom 2025奠定了強勢開端,”德國遊戲產業協會總經理Felix Falk表示,”本屆展會參展商數量、展區面積均創歷史新高,配合’遊戲——完美娛樂’的主題,將進一步推動全球遊戲市場發展。”調研顯示,4400萬德國人將遊戲視為時代標誌性娛樂形式,94%玩家通過遊戲獲得愉悅體驗,86%表示遊戲能顯著改善情緒狀態。
跨世代娛樂新範式
德國玩家平均年齡已接近40歲,且高齡玩家群體增長最快。調研揭示:
- 85%玩家認為遊戲具備全年齡段吸引力
- 88%玩家享受與家人共同遊戲
- 79%玩家認同遊戲能促進代際交流
- 75%家庭認為共同遊戲有助於理解數字媒體
掌機設備需求激增
新一代遊戲掌機的出現打破了3A大作的空間限制,29%德國成年人(約2000萬人)表現出購買興趣。吸引力主要來自:
便攜靈活(43%)
- 機身緊湊(41%)
- 隨時暢玩(25%)
- 高性能表現(22%)
(更多德國玩家畫像、平臺偏好及產業趨勢數據詳見game.de)
數據方法論
消費者調研:YouGov於2025年7月22-25日採集2171名16歲以上德國居民樣本
市場數據:YouGov Shopper、Nielsen IQ與Sensor Tower聯合統計,含2.5萬用戶持續消費行為追蹤
統計說明:硬體與內購數據體系經服務商修訂,歷史數據已同步調整
關於gamescom
作為全球規模最大的綜合性遊戲盛會,gamescom 2025將於8月20-24日在科隆舉辦,8月19日以”開幕之夜”活動啟幕。展會由科隆展覽公司與德國遊戲產業協會共同主辦。
關於德國遊戲產業協會
我們代表德國遊戲全產業鏈成員,包括開發商、發行商、電競賽事方及教育機構。除主辦gamescom外,我們參與德國娛樂軟體自律審查機構(USK)、數字遊戲文化基金會等組織運營,並為政府、媒體提供產業諮詢。我們正推動德國成為全球遊戲產業中心——用遊戲點亮每個人的生活。
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