2025上半年德国游戏市场重拾增长态势

核心数据亮点

  • 整体营收增长4%:2025上半年游戏、硬件及在线服务总收入达46亿欧元
  • 全民娱乐共识:2/3德国民众认同游戏是当代主流娱乐形式
  • 跨世代魅力:85%玩家认为游戏适合所有年龄段
  • 掌机热潮:超1/4德国人对游戏掌机表现出购买兴趣
  • 科隆展预告:gamescom 2025将于8月20-24日线上线下同步举办

经历2024年的短暂回调后,德国游戏市场在2025上半年重现增长活力。根据德国游戏产业协会(game)今日在科隆游戏展前发布会公布的数据,市场总规模同比增长4%,其中:

  • 硬件销售领涨17%(受任天堂Switch 2等新品推动)
  • 在线服务收入增长4%
  • 游戏软件销售额微降2%至27亿欧元

科隆展将成为行业加速器

“这一增长为gamescom 2025奠定了强势开端,”德国游戏产业协会总经理Felix Falk表示,”本届展会参展商数量、展区面积均创历史新高,配合’游戏——完美娱乐’的主题,将进一步推动全球游戏市场发展。”调研显示,4400万德国人将游戏视为时代标志性娱乐形式,94%玩家通过游戏获得愉悦体验,86%表示游戏能显著改善情绪状态。

跨世代娱乐新范式

德国玩家平均年龄已接近40岁,且高龄玩家群体增长最快。调研揭示:

  • 85%玩家认为游戏具备全年龄段吸引力
  • 88%玩家享受与家人共同游戏
  • 79%玩家认同游戏能促进代际交流
  • 75%家庭认为共同游戏有助于理解数字媒体

掌机设备需求激增

新一代游戏掌机的出现打破了3A大作的空间限制,29%德国成年人(约2000万人)表现出购买兴趣。吸引力主要来自:

便携灵活(43%)

  • 机身紧凑(41%)
  • 随时畅玩(25%)
  • 高性能表现(22%)

(更多德国玩家画像、平台偏好及产业趋势数据详见game.de)

数据方法论

消费者调研:YouGov于2025年7月22-25日采集2171名16岁以上德国居民样本

市场数据:YouGov Shopper、Nielsen IQ与Sensor Tower联合统计,含2.5万用户持续消费行为追踪

统计说明:硬件与内购数据体系经服务商修订,历史数据已同步调整

关于gamescom

作为全球规模最大的综合性游戏盛会,gamescom 2025将于8月20-24日在科隆举办,8月19日以”开幕之夜”活动启幕。展会由科隆展览公司与德国游戏产业协会共同主办。

关于德国游戏产业协会

我们代表德国游戏全产业链成员,包括开发商、发行商、电竞赛事方及教育机构。除主办gamescom外,我们参与德国娱乐软件自律审查机构(USK)、数字游戏文化基金会等组织运营,并为政府、媒体提供产业咨询。我们正推动德国成为全球游戏产业中心——用游戏点亮每个人的生活。

 

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